KBEngine v0.8.2 发布,分布式游戏服务端引擎
jopen 9年前
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.8.2
新增与改善:
-
cluster_controller.py支持python2.x (#312)
-
提供一些用户扩展的服务器错误码 (#318)
-
数据库支持纯净库(不创建实体和系统表)(#308)
-
实体增加新的API属性,entity.className可以读取到实体的脚本名称
-
挂接了interfaces之后dbmgr不再检查密码,由第三方检查,默认dbmgr不连接interfaces
BUG修正:
-
修正KBE中sql(update *)执行后影响的rows数目始终返回为256的问题(#309)
-
修正一些机器上计时器不准确。
-
修正在玩家AOI范围内的entity短程teleport成功后,客户端表现出entity快速移动到传送的目标位置的问题
-
修正部分机器上VS2015编译报错问题
详细信息请查看:http://kbengine.org