分布式游戏服务端引擎,KBEngine v0.2.15 发布

jopen 10年前

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,

理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

 

v0.2.15

新增与改善:

  • 脚本层字符串属性序列化到流优化, 可以减少一次内存拷贝

  • 增强GUIConsole的探测功能

  • 对部分代码结构进行调整

BUG修正:

  • 修正AOI极端情况下一些状态错乱的问题

  • globalorderid等应该使用int32类型目前int8, 这样会限制理论的进程数量

  • 避免在目录下没有log4j.log时提示错误信息

Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases   binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases  unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases  ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases  html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/  API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbesrv#gmail.com  Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist