KBEngine v0.6.5 发布,分布式游戏服务端引擎

jopen 9年前

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.6.5

新增与改善:

  • onEnterSpace增加spaceID参数

  • 修正bots客户端实体spaceID为0的问题

  • #238

  • 更新API文档

  • 一些结构调整

BUG修正:

  • 修正baseentity.cell.client.foo()通过cell再调用客户端远程方法之后客户端会出现消息错误的BUG

  • 修正非浏览器应用使用websocket与服务端通信可能出现的问题

  • #241


来自:http://www.oschina.net/news/64125/kbengine-0-6-5