KBEngine v0.2.3 发布, 分布式游戏服务端引擎

jopen 10年前

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.2.3

新增与改善:

  • 提供对Entity分配与销毁进行跟踪机制

  • entities, globalData, FixedDict等等支持Python3.x标准(key in x方法)

  • 加入Python-GC模块

修正:

  • 修正存在多个loginapp的时候无法正常登陆的问题

  • 修正新版本bots无法正常启动的问题

 

Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases   binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases  unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases  ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases  html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/  API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbengine_maillist@googlegroups.com  Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

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