KBEngine v0.2.3 发布, 分布式游戏服务端引擎
jopen 10年前
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
新增与改善:
提供对Entity分配与销毁进行跟踪机制
entities, globalData, FixedDict等等支持Python3.x标准(key in x方法)
加入Python-GC模块
修正:
修正存在多个loginapp的时候无法正常登陆的问题
修正新版本bots无法正常启动的问题
Homepage
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email : kbengine_maillist@googlegroups.com Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist