KBEngine v0.8.1 发布,分布式游戏服务端引擎

jopen 9年前

KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.8.1

新增与改善:

  • AOI迟滞半径功能 (#303)

  • 更新API文档

BUG修正:

  • 修正Linux下使用machine启动的进程的cid和gus参数值不正确的问题。

  • 修正cellapp下频用moveToEntity()、moveToPoint()或navigate()接口可能导致内存泄漏的问题

  • Openssl x64位windows下编译OPENSSL_UplinkTable问题(#304)

  • 修正VS2015编译时mysqlclient报错问题

详细信息请查看:http://kbengine.org


来自: http://www.oschina.net//news/70778/kbengine-0-8-1