学习敏捷的新游戏

openkk 13年前
     <div id="news_body">     <p> 作者 <a href="/misc/goto?guid=4958336012484752232">Shane Hastie</a> 译者 <a href="/misc/goto?guid=4958336013299222589">郭雪品</a></p>     <p> <a href="/misc/goto?guid=4958336014097083636">Deborah Preuss</a> 和他们的朋友们推出了一款新游戏,用来为帮助“陷入困境”的团队找出方法并制定战略,从而克服障碍(那些障碍阻挡了团队实现宏大但难以到达的目标)。</p>     <p> 这款叫作“<a href="/misc/goto?guid=4958336014881318848">无畏之旅(Fearless Journey)</a>”的游戏,旨在帮助团队和个人找到新想法和行为,从而逾越障碍。团队识别那些他们无权处理的挑战,然后大家一起协作,找出能影响他人的变革方法来应对挑战。</p>     <p> 这款游戏基于 <a href="/misc/goto?guid=4958336015671147905">Linda Rising</a> 和 <a href="/misc/goto?guid=4958336016453905856">Mary Lynn Manns</a> 所著《<a href="http://www.amazon.com/Fearless-Change-Patterns-Introducing-Ideas/dp/0201741571/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1332664234&sr=8-1">Fearless Change</a>》书中的模式来设计,目的是帮助团队探索克服障碍的策略和方法。</p>     <p> 这本书和游戏,识别出各种有关影响他人和与人协作的模式,并且还对如何应用这些模式,提供了建议和想法,让团队和个人可以使用这些模式克服他们所面临的障碍。</p>     <p> 例如游戏中用到的一个模式:</p>     <blockquote>      <strong>寻求帮助</strong>      <p>既然向新组织引入新想法是件不容易的事,那就要寻找人和资源来帮你。</p>      <p>独自一人,尤其对于还不了解规矩的新手来说,要向组织引入新创意太难了。</p>      <p>需要帮助时,找尽可能多的人来帮你,不要试图独自去做这件事。</p>     </blockquote>     <p> “无畏之旅”游戏可以从<a href="/misc/goto?guid=4958336014881318848">这里</a>下载。</p>     <p> 该游戏基于 <a href="/misc/goto?guid=4958336018761286321">CC BY-ND(知识共享—署名—禁止演绎)3.0许可协议(Creative Commons Attribution NoDerivs 3.0 Unported License)</a>发布。</p>     <p> 查看英文原文:<a href="/misc/goto?guid=4958336019542478893">A New Game for Learning Agile</a></p>    </div>