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boxbox是一个有趣和简单的框架,用于利用Box2D物理引擎开发游戏。 特性: simple API work with entities rather than fixtures, bodies
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是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-服务器架构、基于事件的协议处理、多玩家以及联网游戏功能架构;使用多线程服务器,一 个抽象的可视的游戏世界模型,一个资产
Allegro是一个跨平台的C/C++游戏开发包,提供2D,3D,声效,用户输入,文件,压缩,GUI等功能。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1326602940765
是编写游戏的时候,尽管Angular有它自己的事件循环处理 ($digest循环) ,并且游戏通常需要很多底层DOM操作.如果说有Angular能支持很多类型的游戏,那这个说法可不准确。即使游戏需要大
Flixel是一个完全开源的Flash游戏的开发框架,Flixel的哲学我挺欣赏的,它封装了Flash中和游戏相关的大部 分内容,重新提供了 一套Flixel接口,方便程序的开发,提高了代码的统一,提高了代码
Flash 设计的跨平台 socket 服务器,让开发者高效地开发多人应用及游戏。该服务器主要用来创建多玩家游戏。并提供强大的制作工具,各种回合制游戏和实时游戏都可以胜任。 SilverFoxServer
随着HTML5和浏览器技术的发展,越来越多的应用和游戏开始使用HTML5/JavaScript或jQuery进行重写。 本文带来了6个教程,帮助你使用jQuery来开发游戏。 1. Sumon数字游戏 学习如何
Android游戏开发之旅一 长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形V
Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI 本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova
3G手机编程与游戏开发 前言 在经历了互联网和电子商务的淘金时代后,Java已经准备好向通信领域发展,而且巨大的商业利益已经显现出来。据Ovum研究公司预测,到明年初,Java技术将应用于2.67多
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ClanLib是一个通用的C++游戏开发包,提供游戏资源操作,网络对象处理,GUI主题和游戏脚本等支持.支持Windows和Linux. 特性: Very liberal zlib style
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