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善于单挑却难以协作,构建多智能体AI系统为何如此之难?

本文将通过地图寻宝问题为例,向你简要介绍多智能体系统实施时的困难程度及其原因。
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用 ARKit 做一个仿微信"跳一跳"游戏

最近微信推出的小程序“跳一跳”真的火爆全国,作为开发者看到以后,不禁想到:能不能把它和 ARKit 结合一下,在 AR 的场景下玩一玩呢?于是就有了这个 idea。借着之前的经验,也就有了现在的...
shirlie008 7年前   
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Three.js 入门:如何使用并绘制基础 3D 图形

Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口...
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程序员带你一步步分析AI如何玩FlappyBird

以下内容来源于一次部门内部的分享,主要针对AI初学者,介绍包括CNN、Deep Q Network以及TensorFlow平台等内容。由于笔者并非深度学习算法研究者,因此以下更多从应用的角度对整...
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Unity3D 的大场景内存优化

我们公司的一个 MMORPG 项目最近在内存方面碰到了红线,昨天开会讨论了一下。我提出了一个改进方案,写篇 blog 记录一下。
yirong.he 8年前   
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Golang开源:leaf - 游戏服务器框架

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
txvf9334 8年前   
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“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测

“碰乜鬼嘢啊,碰走晒我滴靓牌”。想到“碰”就自然联想到了“麻将”这一伟大发明。当然除了“碰”,洗牌的时候也充满了各种『碰撞』。
KHRAnd 8年前   
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跟踪数据结构的变更

这两个月,我的主要工作是跟进公司内一个 MMORPG 项目,做一些代码审查提出改进意见的工作。
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[译]碰撞检测之分离轴定理算法讲解

分离轴定理(英文简称SAT)是一项用于检测凸多边形碰撞的技术。
wangkui100 8年前   
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贪吃蛇游戏的人工智能算法

Snake This project focuses on the AI algorithm of the snake game. The AI's goal is to direct the ...
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绚丽风车loading动效分析与实现!

前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做了。
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Python实现小游戏--2048

开篇语 今天是笔者奶奶生日,昨天为此准备了不少事情,也因此花费了很多时间,今天上午接待客人,下午送我年迈的姑奶奶回家。等我抽出身来看代码已经是三点的事情了。再加上还有个“问题xx”要教导,真正开...
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10 连抽保底的概率模型

网游里有很多抽卡、开箱子之类的赌性玩法,在最开始,游戏设计者实现的时候,仅仅给这些抽取概率简单的设置了一个值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是说,玩家每次抽一张卡,有 90% 的可能...
hfdn0751 8年前   
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Android自定义轮播图指示器

轮播图在项目中一般会使用VeiwPager来实现,同时还会关联轮播指示器。
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Unity Shader-描边效果

描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或...
hfum6947 8年前   
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我所学到的关于游戏开发的20件事

每一年当福布斯的《30 位 30 岁以下名人》的游戏行业专版发行时,便会有各种各样围绕着这一内容的评论出现。我认为不管是一般名单还是特殊名单都不错,但是我更想看到该列表中包含所有 年龄层的各种不...
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ValueAnimator实现酷炫的动画

这篇文章主要实现用ValueAnimator实现自定义控件的一个动画效果
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在 Unity3D 的 Mono 虚拟机中嵌入 Lua 的一个方案

很多使用 Unity3D 开发的项目,都不太喜欢 C# 这门开发语言,对于游戏开发很多人还是更喜欢 Lua 一些。而 Lua 作为一门嵌入式语言,嵌入别的宿主中正是它说擅长的事。这些年,我见过许...
lhyo6084 8年前   
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腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。
hptd9685 8年前   
Lua   C#   游戏开发  
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Unity手游开发札记——从零开始搭建手游开发的工具集

今天就主要聊一聊不那么技术的部分——对于一个从零开始组建的小团队,游戏开发的一些基础的工作流程和协作工具,希望可以帮助后来人节省部分时间,也抛砖引玉,想了解下其他团队中有什么更好的解决方案~
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