Today's ActionScript-based applications require increasingly sophisticated architectures and code. This book aids intermediate and advanced ActionScript developers in learning how to plan and build applications more effectively. You'll learn how to apply design patterns as solutions to common programming scenarios. Beyond a reference, Advanced ActionScript with Design Patterns is a practical guide complete with sample mini-applications illustrating each design pattern. The accompanying CD includes a trial version of Flash 8 along with all the lesson files needed to work with the text.
ActionScript 3.0是一种基于Flash、Flex等多种开发环境、面向对象编程的脚本语言。其主要用于控制Flash影片播放、为Flash影片添加各种特效、实现用户与影片的交互和开发各种富网络应用的动画程序等。 随着Flash CS4的发布,ActionScript 3.0增加了多种功能,优化了代码的编译性能,提高了影片执行的效率。本章将介绍ActionScript的发展历史、开发ActionScript应用程序的各种开发环境、ActionScript的注释,以及Flash CS4在开发ActionScript程序时的方法。
flash移动开发,主要针对苹果的iOS和谷歌的Android,这个系列我们讲flash iOS开发。我们在早前一段时间,已经讨论过flash针对Android开发了。今天直接带给大家flash 发布 iOS应用,下面是详细的发布步骤。
本指南是首部对Away3D (一款能够应用于Flash或Flex平台中的强大的实时三维引擎)进行系统介绍的文章。 在此将对Away3D进行逐字逐句的解释,对于那些依然使用Acrionscript 2.0语言或有制图经验的朋友将能够很容易理解教程中的内容。
上网浏览网页或玩游戏,都有可能会涉及到音乐,图片,swf,xml等等的资源的加载。 今天这章节主要是讲图片以及swf的加载,涉及到的类有Loader,LoaderInfo,接下来为大家详细的介绍这两个类。
从Flash Player 9.0开始引入,用于AS3.0代码的解释和二进制翻译执行。 采用JIT/Interpret混合执行,大幅提高运行效率 AS3比AS1/2运行速度提升~10x 内建对XML, Array类型的处理支持
垃圾收集器是一个后台进程它负责回收程序中不再使用的对象占用的内存。非活动对象就是不再有任何其他活动对象引用它。为便于理解这个概念,有一点非常重要,就是要意识到除了非原生类型(Boolean, String, Number, uint, int除外),你总是通过一个句柄访问对象,而非对象本身。当你删除一个变量其实就是删除一个引用,而非对象本身。
Flash游戏制作常用代码解析3FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法9Flash游戏制作--空战12Flash飞行游戏制作全解19Flash游戏制作--迷宮29Flash游戏制作规划与流程漫谈36用Flash制作互动的小人45常见的飞机发射子弹的控制
游戏控制: 本人大胆的把游戏控制分为了鼠标控制和键盘控制,本游戏中只涉及到了鼠标控制,但在整个游戏制作完成后,本人会补充键盘控制的内容。 物件的创建和销毁: 在游戏中,不可能所用的角色都事先拖放到舞台,大多数情况需要用代码随机的产生并加入到舞台;当然,我们有时候并不希望我们加入的元素一直存在在舞台上,我们希望在特定的时间和特定的条件下删掉我们的元素。
整理as3 书籍,类库,工具,解决方案。远程过程调用(RPCs)是一种建立分布式应用程序技术,RPC技术是大多数Flash平台应用程序必 不可少的技术之一,比如你使用RPC从Flash端发送数据给服务器或者接收来自服务器的数据并 在客户端显示,RPC有多种解决方案,不过有两种方式最普遍:web services 和Flash Remoting。 本书所指的web services,主旨是指简单对象访问协议(SOAP),服务器之间通过Web services通信 所采用的数据传输协议,SOAP会序列化复杂数据类型,当你在客户端调用服务端方法并传递参 数(数字,字符串,布尔或复杂类型object)时,服务端方法也可以返回复杂数据给客户端,比 如数组,日期甚至是自定义数据类型。现在SOAP web services 几乎在所有平台上都支持,包括 Java, ColdFusion, PHP, .NET, 和Perl ,但是Flash播放器没有内建web services支持,也不理解 SOAP。
ActionScript3.0游戏编程大量对象的碰撞检测游戏系孟辉概念大量对象的碰撞检测将使这个游戏的性能急剧下降,因为每个对象都要和其它各对象进行反复检测。这种情况是一种组合爆炸的情况。在任何粒子系统或者需要大量对象交互的游戏中都会有这类问题如果在6个对象之间进行碰撞检测,先不考虑其它作用。粗算一下会发现需要6个6次,也就是36次比较,摈弃自己和自己比较的情况,实际次数应该差不多少于一半,准确的讲是15次。
揭开ActionScript的神秘面纱。ActionScript是Flash内置的编程语言,用它为动画编程,可以实现各种动画特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能 ActionScript是一门吸收了C++、Java以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言。ActionScrip使用英文单词和元件提供了一种为Flash影片设置指令的方法。
ActionScript3.0是针对FlashPlayer运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以及第一个ActionScript3.0程序。
一.AS3.0时间日期简介时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些。
ActionScript3.0是针对FlashPlayer运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以及第一个ActionScript3.0程序。1.1关于ActionScript3.0 ActionScript3.0是随着Adobe Flash CS3和Flex2.0的推出而同步推出的脚本编程语言。
Starling的英文原意是叫做“八哥”的小鸟。不过在Flash领域,Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这会带来非常明显的性能提升。 <br> Starling并不是直接1:1的复制Flash API。所有的类都针对GPU模式进行了精简和优化。Starling向开发者隐藏了Stage3D的内部细节,但如果您想创建自定义显示对象,也可以很容易访问到它们。 <br> 就像它在iOS平台的姐妹框架,[Sparrow Framework][1], Starling的设计宗旨是尽可能轻量级,易于使用。作为一个开源项目,我们非常小心,保证代码易于阅读,理解和扩展。
Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易".ActionScript是针对FlashPlayer的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.
ActionScript3.0是针对FlashPlayer运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以及第一个ActionScript3.0程序。
基本三角函数的计算:角的正弦值=对边/斜边角的余弦值=邻边/斜边角的正切值=对边/邻边