游戏开发框架:HaxePunk

jopen 10年前

 FlashPunk AS3 库一个移植。跟原来相比有几个补充/差异。

  • 构建用于Flash, Windows, Mac, Linux, iOS, Android, 和 Ouya
  • Circle/Polygon masks
  • 本地硬件加速
  • 操纵杆和多点触摸输入
  • Texture atlases for native targets (supports TexturePacker xml)

HaxePunk 是一款开源的游戏开发框架,旨在帮助开发者能够在任何平台上构建自己的游戏,目前支持的平台有iOS、Android、 Windows、Mac 和 Linux。HaxePunk使用的是OpenFL和Haxe 开发,OpenFL 提供的是一个跨平 台的Flash API,同时包含高级图形层。而 Haxe 则是严格类型的编程语言,帮助开发者节省时间的同时仍能高性能的编译可执行文件。

主要特性

  • Backdrop类:是一个背景纹理,在绘制时,可以横向与纵向重复。

  • Canvas类:多功能绘制画布,大小可以超出一般的Flash BitmapData限制。

  • 发射器:粒子发射器用于发射和渲染粒子精灵,带有大量粒子的良好渲染性能。

  • 图形列表:一个Graphic可以包含一个或多个类型的多图形,对于使用不同部分绘制精灵是很有用的。

  • Image类:性能优化的非动画图像,可以使用转换绘制到屏幕上。

  • Spritemap类:性能优化的动画图片,可以有多个动画,从提供的源图像绘制帧到屏幕上。

游戏在线演示:http://haxepunk.com/demos/HaxePunk.html


项目主页:
http://www.open-open.com/lib/view/home/1418018796230