是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 项目地址: http://kifri
Valve 开源了其开发的 DirectX To OpenGL 翻译层, 源代码 采用 MIT 许可证 ,托管在 GitHub 上。翻译层是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源码树,支持有限的
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 项目主页: http://www
GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br> OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
学的高级人才十分匮乏,因此培养合格的图形学应用人才,是国内高校急需解决的问题。 3. 本课程以OpenGL图形库为核心,通过翔实的例程,层层深入讲解图形学编程开发的各个重要因素,循序渐进的将图形学理论
JOGL 是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL). 示例代码: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。 项目主页: http://www.open-open.com/lib
实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。 GLM设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。
http://segmentfault.com/a/1190000004368132 在 30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(上) 我们讲解了es6最常用的一些语法: let, const, class, extends
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。 也就是说,ES6就是ES2015。 虽然
jsx-loader 可以将JSX转换成JavaScript,使用 babel-loader 可以将ES6代码转换成兼容ES5的代码。 ES6:即 ECMAScript 2015 ,是JavaScript的最新规范,定义
io/blog/2015/06/07/react-on-es6-plus/ 在今年对 Instagram Web 进行全新的设计的时候,我喜欢在写 React 组件的时候,用上一些 ES6+ 的新特性。请允许我列举这些能够改变你写
与调用函数的方式有关;代码是否是严格模式也会影响this的取值。 二. this到底是什么 在ES5.1中,有一个所谓 执行上下文(Execution Context,EC) 的概念,简单的说就是
ES6 , 即ECMAScript6, JavaScript的新标准, 书写更加规范, 代码更加优雅. React Native推荐使用ES6的类写法代替传统的模块, 即使用 extends React
eScript很轻松。 最近我在使用Babel玩ES6,总体来讲,我还是很喜欢。这篇文章中,我会从CoffeeScript转换的角度把我对ES6的发现罗列出来,包括那些我喜欢的东西,看还有哪些是我不知道的。
6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 学习ES6之前,
6已经正式发布了,作为它最重要的方言,Javascript也即将迎来语法上的重大变革,InfoQ特开设“深入浅出ES6”专栏,来看一下ES6将给我们带来哪些新内容。本专栏文章来自 Mozilla Web开发者博客 ,由作者授权翻译并发布。
com/archive/8772/ 前言 ECMAScript 2015(又称ES6)提供了一个前端JavaScript缺失已久的特性 —— 模块。ES2015中的模块参考了CommonJS规范(目前Node.js的
logstash+es+kibana+redis搭建