Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器 在任何应用程序运行未经修改的可视化
Open Toolkit (OpenTk) 是一个强类型的跨平台 OpenGL 和 OpenAL 封装,适应 C# 和 Mono以及.NET 平台。可以在 GTK# 以及 WinForms 应用中独立
iOS基于OpenGL的GPU加速滤镜。 简介 目前只是放了个demo以及debug+release版本的ios版静态库文件(libcge.a, 支持armv7 armv7s arm64),不包含核心代码
openmedialibrary 是一个基于OpenGL和OpenAL的媒体库。它能够将媒体流使用硬件加速显示成视频与声音和真实的立体能力。 mlStreamLoadDefault(filepath);
1 和 Ubuntu 13.10 上评测了英特尔最新 Windows 版图形驱动和开源驱动的 OpenGL 性能,测试硬件是 i3 3217U Ivy Bridge 和 HD Graphics 4000
Visualisation in 3D Coding a DNA strand using OpenGL. 我最近在 Coursera 上开始了一门课程(数据库和算法,顺便提一句,这是普林斯顿大
组织正式发布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版 OpenGL 的营养,二就是整合了 Google AEP 规范,力捧安卓。其实,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。 功能: Android-Optimized Android
平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上
Pi 基金会继续推进开发版的计算限制,其 Raspbian OS 增加了对 OpenGL 的体验支持。 OpenGL 是被大多数应用所使用的高级图形 API,广泛用于游戏、CAD、Web 浏览
以及千千万万辛勤的程序员们正式发布了 Linux 内核 4.4 LTS 版本(长期支持版)。 可以现在可以在虚拟机中玩 OpenGL 游戏了 在这个版本中,最重要的更新莫过于在虚拟 GPU 驱动中支持了 3D 功能,这可以让虚拟机使用宿主机的
GLFW 是一个便携式的OpenGL应用程序开发框架。它能够处理操作系统的特定任务如:OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,创建线程等。 特性 Easy to use API
[Mac.OS.X开发系列电子书].Step.Into.Xcode.-.Mac.OS.X.Development
GLFW 是一个便携式OpenGL应用程序开发框架。能够处理操作系统特定的任务例如OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,线程创建。 特性: Easy to use API
android_page_curl是一个在Android上使用OpenGL ES实现类似书本翻页效果的示例程序。(点击链接查看 视频演示 ) 项目主页: http://www.open-open
libQGLViewer 是一个用以简化了Qt开发OpenGL三维浏览器的C++库。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能够移动相机使用鼠标,这是缺乏大多数其他的API 。其它特点包括鼠标操纵框架,
大家好,我第一次在Java 开源社区发帖,不妥之处请告知,我的问题如下: 我是一名Java程序员,主要从事Web 应用方面的开发,我的朋友上周告诉我他转行到WP7开发了并劝我也早日转到Android的开发上去,我正在思考要不要转过去,大家帮我分析一下,未来的PC是不是会被平板电脑和智能手机替换掉?谢谢! 我的电子邮箱:clowind@163.com Hello,everyone,This
SharePoint, Visual Studio Guide, Windows phone development, ASP.net, Office365, etc. collection by Eric
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about 3D game development and how to build one from scratch. 2. Pro Unity Game Development with C# One