本文介绍的是Xcode使用教程详细讲解,Xcode是一个款强大的IDE开发环境,就像你在写Windows程序时需要VS2005一样需要要Xcode为你写Mac程序提供环境。AD:Xcode使用教程详细讲解(下)是本节要介绍的内容,继续的内容开始介绍。Xcode使用教程详细讲解(上)j)Xcode中书签的使用如果你要将代码中的某个部分标注起来,以便以后和方便的找它这部分代码,则我们可以使用书签。选中一段文本或在源文件中放入插入点,然后选择Edit->AddtoBookmarks(快捷键command+D),出现提示时输入书签名。k)代码编辑器的导航条导航条就是在本文编辑窗口的顶部。
oc使用xmpp 源代码
接入前准备工作代码权限检查如果您用的是SVN管理代码则不要特别的处理。如果您使用的是Git,则需要在Git项目中加入wirelessread这个账号,才能进行打包。XcodeProject配置检查如果您的项目是XcodeProject类型的(即项目的入口是以xcodeproj为后缀名的项目。如:)那么请做以下检查。
oc中的nsstring类
苹果的Objective-C编译器允许用户在同一个源文件里自由地混合使用C++和Objective-C,混编后的语言叫Objective-C++。有了它,你就可以在Objective-C应用程序中使用已有的C++类库。Objective-C和C++混编的要点 在Objective-C++中,可以用C++代码调用方法也可以从Objective-C调用方法。在这两种语言里对象都是指针,可以在任何地方使用。
iPhone应用程序开发教程(Objective-C 程序设计)
objective-c中非常重要的语法知识,在此归纳总结一下。 类方法,也称静态方法,指的是用static关键字修饰的方法。此方法属类本身的方法,不属于类的某一个实例(对象)。类方法中不可直接使用实例变量。
大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。
对于处理诸如对象生命周期管理、对象图管理等日常任务,Core Data框架提供了广泛且自动化的解决方案。它有以下特性。 (注:对象图-Object graph的解释:在面向对象编程中,对象之间有各种关系,例如对象直接引用另外的对象,或是通过引用链间接的引用其他对象,这些关系组成了网状的结构。我们把这些对象(和它们之间的联系)成为对象图。 对象图可大可小,有繁有简。 只包含单个字符串对象的数组就是一个简单的代表;而包含了application对象,引用windows, menus和相关视图对象、其他对象这样的结构就是复杂对象图的例子——这是在说mainwindow.xib。
Core Data是苹果官方提供的一套框架,用来解决与对象生命周期管理、对象关系图管理和持久化等方面相关的问题。大多数情况下,我们引入Core Data作为持久化数据的解决方案,并利用它将持久化数据映射为内存对象。
大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。 如果你和我一样,对苹果相关的开发:MacOSX或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。
本文主要介绍Objective-C的基本语法,传统的面向对象语言的封装,继承以及多态在Objective-C上会是什么样子。适合于熟悉面向对象编程的读者。Objective-C:加强版的C?Objective-C是基于标准的ANSIC的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于Smalltalk,所以有些类似,而且支持标准的C语言语法。
浅 复 制:在复制操作时,对于被复制的对象的每一层复制都是指针复制。 深 复 制:在复制操作时,对于被复制的对象至少有一层复制是对象复制。 完全复制:在复制操作时,对于被复制的对象的每一层复制都是对象复制。
了解Cocoa和Objective-C一些特性是本文要介绍的内容,对于Objective-C的一些特性,初学者应该好好的参考一番,文中介绍的夜很详细。不多说,我们来看内容。
核心动画是一套包含图形绘制,投影,动画的Objective–C类集合。它通过开发人员所熟悉的应用程序套件和Cocoa Touch视图架构的抽象分层模式,同时使用先进的合作效果提供了一套流畅的动画。动态的动画接口很难创建,但是核心动画通过提供如下接口使这些创建起来变得更加简单:简单易用的高性能混合编程模型。
Objective-C语法快速参考
本文主要介绍Objective-C的基本语法,传统的面向对象语言的封装,继承以及多态在Objective-C上会是什么样子。适合于熟悉面向对象编程的读者。Objective-C:加强版的C?Objective-C是基于标准的ANSIC的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于Smalltalk,所以有些类似,而且支持标准的C语言语法。代码文件的类型有三种:[.h]头文件,[.m]C代码,[.mm]C++代码。
Groovy高效编程——‘匕首方法’的使用Groovy提供了许多‘匕首方法’(匕首,短小精悍也~如each,eachWithIndex,any,every,grep,join,sort,find,findAll,collect,groupBy,inject,reverse,tokenize,unique,max,min,count,sum等)来提升开发者的开发效率,但常被Java开发人员忽视。
Objective-C是苹果软件的编程语言,想要上机学习、调试,有一个集成开发环境(IDE)方便很多。有三类方法搭建Objective-C的集成开发环境: 1) 使用苹果的平台,集成开发环境使用Xcode。但如果没有苹果平台,想在Windows环境下学习Objective-C,可以采用以下两种方法:<br> 2) 在Windows环境下设置一个苹果虚拟机,但这对个人电脑的性能要求较高,不是所有个人电脑都可以,而且虚拟机的运行速度也较慢;
一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?答案:三样东西。 XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像VisualStudio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将InterfaceBuilder认为是VisualStudio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。 Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。 Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。