希望这篇文章能对学习者有所启发。我在空白页前坐下,并且问自己了一个很难的问题:什么样的库、课程、论文和书籍对于机器学习的初学者来说是最好的。我必须把自己当做一个程序员和一个机器学习的初学者,站在这个角度去考虑最合适的资源。
这是一篇很难写的文章,因为我希望这篇文章能对学习者有所启发。我在空白页前坐下,并且问自己了一个很难的问题:什么样的库、课程、论文和书籍对于机器学习的初学者来说,是最好的。 文章里到底写什么、不写什
android_page_curl 是一个在 Android 上使用 OpenGL ES 实现类似书本翻页效果的示例程序。 项目主页: http://www.open-open.com
TTP操作,日志操作等都 提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖 Swing,完全采取AWT绘制而
libgls库允许使用OpenGL进行立体渲染,实现Quad-Buffered Stereo(四方体立体缓存)不需要硬件支持。 支持许多立体显示模式,从各种类型的3D电视,至可立体显示的立体眼镜。
图形 API 的新版本:移动导向的 OpenGL ES 规格发布了3.0版;桌面导向的 OpenGL 小幅升级到4.3版。在多年停滞和放弃根本性改变 OpenGL 工作方式的企图之后,Khronos Group
OpenGL 4.5 发布了,提供了最新版本的行业标准3D编程API。最新版本提供了让开发人员开发更轻松的功能,改善了OpenGL应用程序的性能和可靠性。 Enlarge OpenGL 4.5 的最主要特性是Direct
Mesa是一个类OpenGL(http://www.opengl.org)的开源实现. Mesa 11.1.1 发布,部分更新如下: Brian Paul (1): st/mesa:
Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器 在任何应用程序运行未经修改的可视化
Open Toolkit (OpenTk) 是一个强类型的跨平台 OpenGL 和 OpenAL 封装,适应 C# 和 Mono以及.NET 平台。可以在 GTK# 以及 WinForms 应用中独立
iOS基于OpenGL的GPU加速滤镜。 简介 目前只是放了个demo以及debug+release版本的ios版静态库文件(libcge.a, 支持armv7 armv7s arm64),不包含核心代码
openmedialibrary 是一个基于OpenGL和OpenAL的媒体库。它能够将媒体流使用硬件加速显示成视频与声音和真实的立体能力。 mlStreamLoadDefault(filepath);
1 和 Ubuntu 13.10 上评测了英特尔最新 Windows 版图形驱动和开源驱动的 OpenGL 性能,测试硬件是 i3 3217U Ivy Bridge 和 HD Graphics 4000
Visualisation in 3D Coding a DNA strand using OpenGL. 我最近在 Coursera 上开始了一门课程(数据库和算法,顺便提一句,这是普林斯顿大
组织正式发布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版 OpenGL 的营养,二就是整合了 Google AEP 规范,力捧安卓。其实,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。 功能: Android-Optimized Android
平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上
Pi 基金会继续推进开发版的计算限制,其 Raspbian OS 增加了对 OpenGL 的体验支持。 OpenGL 是被大多数应用所使用的高级图形 API,广泛用于游戏、CAD、Web 浏览
以及千千万万辛勤的程序员们正式发布了 Linux 内核 4.4 LTS 版本(长期支持版)。 可以现在可以在虚拟机中玩 OpenGL 游戏了 在这个版本中,最重要的更新莫过于在虚拟 GPU 驱动中支持了 3D 功能,这可以让虚拟机使用宿主机的
GLFW 是一个便携式的OpenGL应用程序开发框架。它能够处理操作系统的特定任务如:OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,创建线程等。 特性 Easy to use API