平台上的移植版本。 optimized for the Android platform supports OpenGL ES 1.x and 2.0 on Android 1.5 or higher loads 3DS
Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library)
HD3000 播放h264 1080p 的cpu使用率在3%左右。需要在OpenGL ES模式下运行,桌面的OpenGL支持不完善。使用OpenGL ES时默认启用0拷贝 - DXVA 拷贝模式改进,修复抖动和花屏
OpenCSG是一个基于图像CSG的库,CSG使用OpenGL渲染。OpenCSG使用c++编写,并支持Microsoft Windows或Linux操作系统下最先进的图形硬件。 什么是CSG呢?CSG是Constructive
Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文
Apocalyx是一个基于OpenGL的3D引擎。 OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视
这个开源项目包含了以下子项目: SkylightOpenGL - OpenGL wrapper DSL to the Java binding for OpenGL ES - JSR 239 for Android and
Android 4.3 也有亮相,不过它与 Android 4.2 相比,改变并不多,最大的改动当属支持了 OpenGL ES 3.0。 谷歌表示,Android 4.3 会率先登陆 Nexus 4、Nexus
L 外,OpenGL更有名。OpenGL发展已有数年,但在电子游戏领域,受制于内建在Windows中微软自家DirectX技术的发展。但现在情况已有 很大不同,苹果的OS X就采用OpenGL,而An
Angle 2D engine for Android 是一个免费和开源的,非常快的游戏引擎。它使用OpenGL ES并且代码完全用Java原生编写,实现在在Android设备上尽可能快。 项目地址: http://code
录制媒体 使用OpenGL进行3D图形编程 1.OpenGL的历史和背景 2.OpenGL的基本原理 3.在Android中使用OpenGL ES 4.OpenGL的运用:形状和纹理 5.OpenGL ES 2
gallery3d 基于 android SDK OpenGL ES 接口开发,使用了 Java API,没有使用 NDK。 图片如何显示: 在 OpenGL ES 中,要显示图片,需要定义一个四边形,然后把图片当作
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文
JOGL 是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL). package org.ligson.jogl.test; import java.awt.BorderLayout;
当时唯一的商业解决方案是为 CAD 设计的 3D 硬件。这些工作站需要花费数十万美元。虽然 OpenGL API 是当时市场上唯一的 3D API 标准,但是它并不是为 3D 游戏设计的。例如,纹理
rtin 在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这
Module: OpenGL 2 ( fixed-pipeline ), OpenGL 3 ( programmable-pipeline ), OpenGL ES 2 and OpenGL ES 1 support
Kokkevis宣布,Angle已经通过OpenGL 2.0的认证测试套件。 WebGL提供了级别较低的图形界面,遵循MAC OS X,Linux的,iOS以及Android的OpenGL标准;但目前推广仍不及OpenGL。Win
// init OpenGL initOpenGL(R.id.surface_view); } } 第二步 自己初始化OpenGL,并把MD360Renderer设置到你的android