是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus 0.16
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
谷歌宣布 Android 4.3 正式发布,新版本值得关注的改进包括: OpenGL ES 3.0 -- 游戏开发者可利用 OpenGL ES 3.0 和 EGL 扩展,可通过框架和原生 API 来访问 Bluetooth
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 #include
尼、谷歌、Adobe、亚马逊、Pixar、Valve、以及微软等企业所支持。此外,它还负责着 OpenGL。虽然并未止步,但近几年已经明显地拖了行业的后腿(大幅落后于微软的DirectX)。
OpenGL开发库的组成 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用 C语言 风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组 glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能 glEnableClientState,glDisableClientState
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
Khronos™ 公司今日宣布了 OpenGL® 4.2 规范的发布,带来了最新的图形功能,最高级的、广泛采用的跨平台-2D和3D图形API。OpenGL 4.2 整合了开发者的反馈,继续创新的同时保持了向后兼容性。
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
android_page_curl 是一个在 Android 上使用 OpenGL ES 实现类似书本翻页效果的示例程序。 项目主页: http://www.open-open.com
2011-11-20 LGame-0.3.2-Update: 1、LGame-0.3.2版延续0.3.1,使用OpenGL作为游戏渲染核心,早前的AWT与Canvas实现版本现已更名为LSE与LAE(延续0.3)。
libgls库允许使用OpenGL进行立体渲染,实现Quad-Buffered Stereo(四方体立体缓存)不需要硬件支持。 支持许多立体显示模式,从各种类型的3D电视,至可立体显示的立体眼镜。
图形 API 的新版本:移动导向的 OpenGL ES 规格发布了3.0版;桌面导向的 OpenGL 小幅升级到4.3版。在多年停滞和放弃根本性改变 OpenGL 工作方式的企图之后,Khronos Group
OpenGL 4.5 发布了,提供了最新版本的行业标准3D编程API。最新版本提供了让开发人员开发更轻松的功能,改善了OpenGL应用程序的性能和可靠性。 Enlarge OpenGL 4.5 的最主要特性是Direct
Mesa是一个类OpenGL(http://www.opengl.org)的开源实现. Mesa 11.1.1 发布,部分更新如下: Brian Paul (1): st/mesa:
Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器 在任何应用程序运行未经修改的可视化
Open Toolkit (OpenTk) 是一个强类型的跨平台 OpenGL 和 OpenAL 封装,适应 C# 和 Mono以及.NET 平台。可以在 GTK# 以及 WinForms 应用中独立
iOS基于OpenGL的GPU加速滤镜。 简介 目前只是放了个demo以及debug+release版本的ios版静态库文件(libcge.a, 支持armv7 armv7s arm64),不包含核心代码
openmedialibrary 是一个基于OpenGL和OpenAL的媒体库。它能够将媒体流使用硬件加速显示成视频与声音和真实的立体能力。 mlStreamLoadDefault(filepath);