在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore 副总裁 Jeremy
作为我们每年薪资调查的一部分,我们询问了开发者关于其中生活质量的一些重要问题。而他们的回答绘制出了一张略显无聊的工作室生活图。 超过 41% 的开发者表示在正常开发期间他们平均每周会工作 31 至 40
突然发现,之前还有个JavaFX游戏开发 第一课。不过,这两个教程并不冲突。目前这个系列是做一个完整的打砖块游戏。 第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的
了。 先看一下我的俄罗斯方块吧,游戏规则估计不用多说了,我的俄罗斯方块的特色是有美女脱衣表演哦,每升一级,美女就脱一件衣服哦!另外,你还可以自己设定各个参数,包括游戏窗口的大小,按键,背景音乐,甚至自定义砖块样式。
作为一个计算机专业的人,我们不得不学习程序。但是,程序语言的那么多教材,大部分都是枯燥无味! 我喜欢游戏,我一开始就在找关于游戏的编程的书籍。可是,少之又少。 但是,我并不死心。我可以观察我所接触的游戏,自己思考它们的算法,我用我自己的方式重新实现游戏。 是的,由于一开始的成功,使我从此迷上了游戏。可以说,正是游戏,正是对游戏编程的热衷,我在编程上有了长进。 一旦你知的越多,你就越觉得懂的越少,就会更加努力的去探索。
注:本系列教程每周一篇,旨在引导刚刚接触FLASH的新手通过实例进行游戏开发的学习。在过程中逐步说明涉及到的类及对应的使用方法。从一个光秃秃的方块开始,根据不同的控制方式、玩法产生不同的分支,最终完善成一个个可玩的游戏。
开发工具 一套游戏开发工具,来自一些天才的开发者 Magic Tools Graphics Assets/Placeholders 2D Tools Spritesheet Tools Bitmap
今天我要谈论怎样去开发一个低成本游戏。Red Forest 到目前只花了我不到 500 英镑。 你刚刚开始游戏开发?你正在考虑开发你的第一个游戏又不想花光你的积蓄?或者你是一个想挑战预算的开发者? 这
坐标。 - 升级 RoboVM 到 1.0.0-beta-03 Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
注意:确保你的RoboVM的eclipse插件升级到1.0-beta-04! Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
com/libgdx/libgdx/archive/1.6.3.zip 。 Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
手机游戏市场高速成长,这已经是不争的事实。日本的 DeNA 和 GREE 统领全球移动社交游戏潮流, Android和iOS上发行的游戏收入超过任天堂和索尼家用机的软件销售总和 ;在美国,游戏一直是最受欢迎的手机应用。
是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-服务器架构、基于事件的协议处理、多玩家以及联网游戏功能架构;使用多线程服务器,一 个抽象的可视的游戏世界模型,一个资产
不辩自明, 为什么众多的开发者们备受鼓舞. 然,众所周知,"一旦开发者们被激发了灵感,他们常常会编写游戏."(好吧,可能只是我做了.) 幸运的是,有关 HTML5 游戏开发的文章比比皆是. 然而,
iOS 平台的开发技术新专利,让所有人可以开发应用,不知道各位有想法的是不是已经迫不及待了?想试试手的话,可以试试用这款 Sketch Nation Studio 创作涂鸦风格的休闲游戏,作品足够让一些不靠谱的山寨游戏无地自容了。
做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的 奋斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环境又很恶劣”
in 2015 对于独立开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎 这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如最近一个名叫
《Flash网络游戏开发笔记》 第零部 序 第一节 写在前面 这是一篇Flash网络游戏开发笔记。本笔记不是从零开始手把手教你做游戏,只是希望能给你开发游戏提供一个借鉴的方
大量与 HTML5/JavaScript 游戏开发有关的书籍、视频、博客、文章、幻灯片资源。 Part I - Game Sources Game Tutorials - Tutorial or tutorial