Unity Linux是基于Mandriva Linux和PCLinuxOS的 最小主义发行及自启动运行光盘。该项目的主旨是创建一份基础操作系统,在此之上其他的发行计划或者是该发行的用户自身则 可以创建更加完善且面向用户的发行。Unity
Unity3D脚本参考 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
Microsoft Releases Tools for Unity 在七月份的第一周,微软 收购 了 SyntaxTree,这是一家针对 Visual Studio 开发 UnityVS 插件的公司。现在微软发布了自收购后的第一个
Unity 5.3 发布,该版本带来了: 新的开发工具: A MonoDevelop upgrade, multi-scene editing, 2D tools and automated unit
2 个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前 gamelook 就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主
Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
Unity 3D GUI程序部分 作者:Evil 1 按钮生成 function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button"))
Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现
。 根据实际测试,游戏想跑在当前主流高端手机上必须把自己的内存占用峰值控制在 400M 内存以下,350 M 会是一个合理的值,而这个值是远远低于 10 年前的 PC 游戏标准的。而我们的项目却是一个写实类型的
Studio Tools for Unity 2.0 发布,Visual Studio Tools for Unity (VSTU)是 Visual Studio 的 Unity 插件,可以使用 Visual
使用跨平台游戏开发框架 LibGDX 开发的 Flappy Bird 《像素鸟》 游戏。 声明 : 游戏中使用到的图片和音频资源来自网络,资源版权和游戏创意属原作者,这里仅供学习交流。 概述 《Flappy
Ubuntu 今年初宣布进军移动领域,并于上个月 发布了系统 ROM ,其开发团队又开始了更长远的规划。 该团队近日在邮件列表中表示, 将推出自己的显示服务器(Display Server),项目名为
在每周报告中写道:“我们已经和 GNOME 社区建立了紧密的合作,通过详实的文档和相关措施来引导用户从 Unity 过度到 GNOME 上。” Ubuntu 17.10(Artful Aardvark)操作系统将基于最新发布
第一眼的感觉是,这丫是个脚本语言啊。因为在很多语法特性上 Swift 确实和一些脚本非常相似。但是首先需要明确的是,至少在 Apple 开发中,Swift 不是以一种脚本语言来运行的,所有的 Swift 代码都将被 LLVM 编译为 native
嗨,我是王巍 (@onevcat),一名来自中国的 iOS / Unity 开发者。现就职于日本创意公司 Kayac,致力于创造有趣的事物。正在修行,探求创意之源。 还有三天就正好是到日本两周年整的日子了。
一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。
日消息,360游戏中心负责人郭海滨今日透露,360安全浏览器与 Unity 引擎达成合作,360安全浏览器已全面支持 Unity 引擎,用户将可以通过 360 安全浏览器直接打开基于 Unity 引擎开发的各款
第1章 游戏之乐 ——游戏中碰到的题目 代码清单1-1 int main() { for(; ; { for(int i = 0; i < 9600000; i++) ; Sleep(10); }
月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年 1 月份发行这款游戏,即总共需要 11 个月的开发时间。我们将把这些时间分成 4 个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。