开源unity3d、cocos2dx分布式游戏服务端引擎

jopen 10年前

一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开 发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases   binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases  unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases  ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases  html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/  API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs


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demo截图:

PyConsole: 显示服务端的信息。

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PyConsole: 停止服务端。

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GUIConsole: 在线调试。

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GUIConsole: 服务端日志.

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Demo: Ogre.

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Demo: Unity3d.

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