Unity大会人气高 VR成行业新火种
Gamelook 报道/最近 2 个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前 gamelook 就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。
本周,由 Unity 公司举办的 Unite 2016 大会如期而至,这次大会就像一把温度计将再次测量游戏业温度,从 4 月 11 日当天 Unite 大会的现场人气度来看,可以说超出了参会者、媒体、乃至主办方 Unity 公司的预期,数千座位的大会现场几乎座无虚席,甚至出现听众太多,技术专场不得不临时限制听众进场的情况。
今年的 Unity 大会着实火了,说明行业人气还够,在舒口气的同时我们要想一想为何如此,通过大会又能得到哪些启示?且听 gamelook 道来。
八成参会者为程序员,演讲讲两遍才够:游戏业步入务实态
要举办一场数千人的游戏业大会从来都不是一件容易的事,一方面困难来自要协调到资深的行业嘉宾、同时提供高质量的演讲,另一方面困难在于要保障参会者人数和质量很难。在行业中小公司迅速减少的情况下,今年的 Unity 大会做到了人气超往年,且值得称赞的是,据 gamelook 的了解,此次参会者中约八成听众为程序员,其中不乏诸如游戏公司技术总监、CTO 这样的高手参会。
在会议的组织形式上,Unite 大会与常规的游戏业大会不同的是,观众需付费购票才可听技术专场,同时 Unity 公司对技术专场的报名听众进行了严格的筛选、将非开发人员排除在外,参会有门槛、参会者得付钱,但门槛没能挡住热情的程序员,他们依然把 Unity 大会撑爆了,会场中开发者多到只能坐地上。
撑爆的结果让 Unity 很无奈,因此 4 月 11 日当天出现了国内游戏业大会极为罕见的一幕,为了服务到没能进入会场”连地板都没得坐”的忠实开发者,Unity 临时决定嘉宾在主会场讲完后直接在另一个场地再重讲一遍,一个大会上嘉宾连续讲两次一样的内容、真够奇葩,这也从侧面体现了参加本次 Unite 大会的程序员之多。
据了解,其 Unite 大会主办地上海静安香格里拉酒店是 Unity 在这个档期能找到的最大、质量最好的场地,大会之所以人气超预期,是因为网上报名的程序员最终到场率实在太高,这跟行业商务性大会观众“爱来不来、来了织毛衣”形成了鲜明的对比。程序员是各种会议活动最难捕捉到的听众,他们也是需求最务实的人群,但就是这样一场大屏幕频繁出现程序代码、操作界面的大会却吸引到了过量的程序员参加。
程序员的选择其实也代表着行业越来越务实。如果说前些年创业公司、开发者的需求是看清趋势、找到标杆产品、找到商务上的合作伙伴;那么步入 2016 年,行业的套路已越来越清晰,有实力的公司已摆在台面、而产品大趋势就是精品化,想靠取巧取胜越来越难,在这种情况下,开发者的需求已在侧重于练内功,以技术为主题的 Unite 大会迎合了开发者的需求,同时 3D 手游越来越多、VR 甚至必须拿着 3D 作为入场卷,更是让 Unity 引擎在中国市场如日中天。
VR 成游戏业新火种:大师课受欢迎,开发者对 VR 兴趣超预期
会期 3 天的 Unite 大会截至 4 月 11 日,已进行了 2 天,如果说已完成的两天大会有什么是特别值得谈的,gamelook 会选择 VR。
其实,Unity 早在 2015 年的 Unite 大会上就率先引入 VR 技术方面的课程和演讲,VR 概念经过这一年国内国外市场环境的酝酿,不仅各路 VR 硬件集中开始发售,同时有心人士会发现,几乎所有已举行的游戏大会上都开始出现 VR,尤其是本月,已举行、未举行的 VR 会议就超过了 5 场!今年想跑遍 VR 大会足以让创业者跑断腿。
本次 Unite 大会上很明显的是 VR 的比重相比去年提高了不少,主会场外,不仅有暴风墨镜、PS VR、大朋 VR、intel 的体验展台,已结束的演讲中也有 VR 的主题,而值得一说的是,4 月 10 日结束的 VR 大师课程表现超出了预期。
怎么个超预期法?先介绍下这个课程,VR 大师课程的主讲人是 Unity 美洲区的技术总监 Carl Callewaert,其演讲时间是 4 月 10 日全天,从早上 9 点多一直讲到下午 5 点,演讲内容主要是教程序员如何用 Unity 引擎制作一款 VR 游戏 Demo,零起步一天内学会,课程虽然基础、但还是挺诱人的,听众必须付费购票,如果想边听讲边做游戏、听众必须自带电脑。
4 月 10 日的大师课,人人带着电脑听讲
超预期在于报名,据了解 Unity 公司原定这场 VR 大师课程的人数是 200 人,但很快报满,连续多次增加报名上限后,每次都被热情的开发者迅速报满,再已加大场地的情况下,最后还是不得不控制在 400 多人参加学习,这些报名参加 VR 大师课的同学多半是游戏公司普通程序员、或独立开发者。
虽然 VR 游戏目前还没有清晰的变现方式、包括设备出货今年才开始上量,但从开发者对这场课程的需求来看,游戏业普通程序员对 VR 是非常感兴趣的,即使 400 多人的程序员群体不能完全代表国内所有开发者对 VR 的态度,但也足以说明行业中存在大量的开发者希望了解 VR 游戏的开发方式,而这种兴趣意味着什么?随着 VR 商业模式的日渐清晰,不久的将来行业内就会出现众多的 VR 游戏创业者。
事实上行业中已出现了不少起步早的 VR 游戏创业团队,据松禾资本投资人司文敏对 gamelook 的反馈,其已实际接洽到近 200 支正寻求融资的 VR 游戏团队,“这上百个 VR 游戏团队水平良莠不齐,部分估值还很高,最近开始有好团队开始进场 VR。”
无论从资本、硬件、创业者、技术角度来看,VR 正在成为手游概念之后接力主推游戏业成长的新引擎,虽然眼下来看,VR 这个新引擎好像还在“烧着资本的钱空转”,但 VR 已点起了新火种。
对开发者来说,现在就大张旗鼓做 VR 游戏风险还是很高的,但保持一定的关注、跟进这个趋势未必就是错的,从今年的 Unite 大会来看,VR 成为了我们必须注意的关键词。
来自: 游戏大观