今天对于全球的 Flash 开发者来说是黑暗的一天,因为 Adobe 宣布将不再对移动设备上的浏览器进行 Flash 技术支持。在这之前,Adobe 刚刚宣布了公司范围内的大幅度裁员。尽管这似乎并不是
我最近同一名 Facebook 好友陷入了关于游戏中性别平等问题的争执,这名女性玩家声称以色列游戏行业缺乏女孩类型的游戏。她称当地的女孩仍然只能玩芭比娃娃,而男孩却有许多鼓励竞争和提升想象力的门户网站等场所。
从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。 上周 GameLook 刚刚发布了 2013 年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也
Libgdx 是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。 Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改
文/王楠 相比高度工业化的 Unreal,不管是 Unity 的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用 Unity 的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在 1 人-10
对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经 历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以
对于任何一款游戏来说,不到 1000 的销量都算不上是成功,至少在收入方面。当然,成功这两个字的含义也各有各的看法,尤其是在游戏行业,收入的多少其实并不是衡量一个项目成功与否的唯一标准。对于很多的团队
Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。 Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你
应用中使用的Canvas与Audio。你可以把它作为一个浏览器只能显示一个Canvas元素。它专为游戏和动画特制。它有没有DIV,没有表格,没有表单 - 只有Canvas和音频元素。这种专注使得它更快。
这是一个纯javascript语言开发的射击类游戏,它的名字叫“打飞机”,主体开发了4个工作日,内部含有全部的代码。希望大家学习学习。运行这款游戏可以在IE8以上浏览器运行。运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果。
《我,细胞》是一个以微生物环境为故事背景的 物理解密+塔防 类型游戏。基于 #Cocos2d-html5# 开发。 你会在游戏中扮演显微镜下的一个单细胞生物。你可以控制细胞的移动探索微观世界,搜集氨基酸,躲避或迎击病毒群。
Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling 是为游戏开发设计的,但是你可以将它应用于很多其它的应用程序。
是一款针对Android设备上3D应用、游戏的开发框架。 核心功能是OpenGL-ES的使用框架,相对于大部分开发者而已, OpenGL 是陌生的,没有专门研究无法进行相关的开发。 本框架针对于Android
Phaser 是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。 项目主页: http://www.open-open.co
Hitagi是一个JavaScript HTML5 游戏开发框架。让您爱代码和数据区分开来。它使用一个实体 - 组件 - 系统架构。 How does it work? Entities are our
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 《HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发》 基本信息 原书名:Core HTML5 Canvas: Graphics, Animation
如何使用中间件开发游戏 文件状态: [ ] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 文件标识: 当前版本: V1.0 作 者: 伍张发 完成日期: 概述 中间件组件是提供给开发者快速构建游戏基本的子功能
ava 2平台的一部分,J2ME与J2SE、J2EE一起,为无线应用的客户端和服务器端建立了完整的开发、部署环境。随着J2ME的应用,它为移动互联引入了一种新的模型,即允许手机可以从互联网上下载各种应
3D游戏开发包 Plib,它由以下组件组成: Picoscopic User Interface Library (PUI) A fully portable set of GUI widgets
1. HTML5跨平台游戏开发腾讯 无线游戏产品部 曹雨 http://t.qq.com/aniao8527 2. 保证在各个平台可以正常使用保证照顾到各个平台的的性能保证各个平台的用户体验并照顾到平台差异性跨平台的标准