开发游戏到底需不需要女程序员?
我最近同一名 非死book 好友陷入了关于游戏中性别平等问题的争执,这名女性玩家声称以色列游戏行业缺乏女孩类型的游戏。她称当地的女孩仍然只能玩芭比娃娃,而男孩却有许多鼓励竞争和提升想象力的门户网站等场所。
我个人经历与此不同,尤其是在涉及 Flash 游戏网站和虚拟游戏世界(这在以色列很普遍)时——在我看来数字游戏在所有性别的年轻人中都很浒,而像我们这种数据为导向的行业总会下意识地将女性玩家排除在外,似乎这并不是一个很好的商业操作。
英文原文:Can we make good games for “Everybody” ?
我对该好友的回答是,关于女性玩家实际上需要不同的内容这种观念对我来说有点性别歧视和冒犯意味。我纯粹是出于自觉地回答这个问题——我个人观 点认为女性应该被平等对待,并且可以选择自己喜欢的任何内容(反之亦然,男孩子也应该能够玩芭比娃娃)。隔离任何一种性别,在我看来都是违反效率的做法。 必须指出的是,我并非女权主义者,我也清楚平等对待男女并非现代女权主义者所认为的最佳解决方案。我尽量让自己看起来显得公正和道德。因此,我是基于以下 原因形成了我们应该公平对待所有人的观点:
1. 被我们许多人视为一种艺术形式,或者产品或者二者兼而有之的游戏,应该成为一种提升女性地位的工具吗?
女性玩家确实存在,许多年轻的女孩也玩并不区分性别的游戏——为何我们需要特意针对某一性别制作游戏呢?
2. 先有鸡还是先有蛋?——在我们的例子中:究竟是游戏催生了性别歧视和性别角色,还是性别歧视和性别角色决定了我们所玩的游戏类型?
3. 题材——是否存在瞄准特定性别的特定题材?动作(暴力)以及赛车游戏就是会排斥女性玩家的题材吗?赛车游戏对女孩来说就不好玩了吗?也许这是一个关于不同游戏行为的问题。
4. 内容——电子游戏中是否存在主张性别歧视的特定内容?是否存在以女孩为主并且不主张性别歧视的内容?我们的游戏中缺少哪类“女性友好型”内容?这与“虚拟芭比娃娃”有何区别?
5. 混合性别的游戏门户网站——是否会排斥女性玩家?单一性别的游戏门户网站(游戏邦注:例如特别针对女孩玩家创造的门户网站)与单一性别教育有何不同?
6. 我们游戏行业中的女性显然少于男性,这会对游戏设计产生什么影响,女性游戏设计师又能够带来哪些男性设计师不具备的优势?是否存在那些由女性设计并因此而具有内在“区别”的优秀游戏例子?
7. 游戏仍然被视为“男孩专利”吗?如果是——原因是什么?这种言论又该如何解释手机游戏市场中诸如《Candy Crush Saga》等游戏的主要玩家是女性这一现象?(