Open Toolkit (OpenTk) 是一个强类型的跨平台 OpenGL 和 OpenAL 封装,适应 C# 和 Mono以及.NET 平台。可以在 GTK# 以及 WinForms 应用中独立
微软官方博客 宣布 在 MIT 许可证下开源一组 DirectX 工具集和封装器。它们此前采用的是微软自己的开源许可证 MS-PL,托管在其开源网站 CodePlex,如今更改许可证托管在 Github
DirectX 作为应用最广泛的图形 API,业界一哥的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD 专门高调提出一个 Mantle 就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去,微软准备在沉默中爆发了。
《DirectX游戏设计》考试样题一 一、 单选题(30题,每题1分,共30分) 1.典型的windows SDK方式的开发中,遵循这样一个过程:( C ) A.创建窗口->显示窗口->注册窗口类->初始化窗口类
系统有什么盼头,那就莫过于 DirectX 12 了。根据微软的宣传,DirectX 12 能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底 DirectX 12 能带来些什么?
10今年夏天就可以发布了,除了界面和操作上的改进之外,Win10最让游戏玩家动心的部分莫过于DirectX 12(以下简称DX12)了,这是新一代的图形API规范,那么它到底能为我们带来什么样的变化呢
Stardock公司的CEO Bard Wardell通过他的官方博客透露了一些微软即将到来的图形API DirectX 12的一些消息,根据他的说法,DX12将会非常特别,因为它能够把进程分配给多个核心,在提高效
为Microsoft Windows 2000开发驱动程序至少需要两台机器:一台用于开发,一台用于调试。如果驱动程序依赖于基本设备,包括高端工作站和服务器,驱动程序也可在一台多处理器计算机上调试和测试。微软的Windows2000驱动程序的测试和调试需要Windows 2000的自由构建和检查构建。自由构建(或零星构建)是操作系统的终端用户版本,系统和驱动程序以最优化方式构建,不可用调试断言,且调试信息已从二进制码中去除。自由系统和驱动程序更小更快,对内存的需求更小。
1.18定义C shell环境变量 1.5.1.19显示环境变量的设置 1.5.1.20使用PATH变量 1.5.1.21设置Bourne和Korn shell路径 1.5.1.22设置C shell路径
JSPWeb 开发技术点大全 JAVA 程序开发宝典 一、 表单及表单元素 a) 文本框的应用: 不能复制,剪贴,黏贴一般用于密码框! 二、 窗口与导航条 a) 打开一个窗口自动关闭: i. 父页面:
net/u/20100317/16/2dba32e3-90f4-40b5-b1fd-0bf3709297c6.html?97395 搜素 程序员的悲哀,还有更多辛酸的故事,但是,我并不同情他们,我只是说他们
按内存从大到小排列 ps -e -o "%C : %p : %z : %a"|sort -k5 -nr 3.按cpu利用率从大到小排列 ps -e -o "%C : %p : %z : %a"|sort
说明,为了减轻大家的负担和节省大家的时间,一些过时知识点和被笔试概率极低的题目不再被收录和分析。回答问题的思路:先正面叙述一些基本的核心知识,然后描述一些特殊的东西,最后再来一些锦上添花的东西。要注意有些不是锦上添花,而是画蛇添足的东西,不要随便写上。把答题像写书一样写。我要回答一个新技术的问题大概思路和步骤是:我们想干什么,干这个遇到了什么问题,现在用什么方式来解决。其实我们讲课也是这样一个思路。
第1章 Linux下C语言编程简介 本章将简要介绍一下什么是Linux,C语言的特点,程序开发的预备知识,Linux下C语言开发的环境,程序设计的特点和原则以及编码风格等。通过本章的学习,可以对在L
C++ Boost Thread 编程指南 作者:dozb · C++ Boost Thread 编程指南 o 0 前言 o 1 创建线程 o 2 互斥体 o 3 条件变量 o 4 线程局部存储 o
Google的开源项目大多使用C++开发。每一个C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这种强大不可避免的导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易于出现bug、难于阅读和维护。 本指南的目的是通过详细阐述在C++编
在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: 并发 异步 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。
libmill 是一个 Go 语言风格的 C 并发编程库。每秒可实现 2000 - 5000 万的协程上下文切换。 项目主页: http://www.open-open.com/lib
游戏编程指南 彭博 著 《游戏编程指南》目录 第一章 游戏编程必需的 C++基础知识 1.1 概述 1.2 入门知识 1.3 控制语句 1.4 函数 1.5 指针、数组与字符串 1.6 预编译指令
POP -C++是一套完整的面向对象系统,用于在大型分布式计算基础设施(如:网格或P2P)中开发HPCiy应用程序。它由一个编程套件(语言、编译器)和一个运行期系统来运行 POP -C++应用程序。