是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 项目地址: http://kifri
Valve 开源了其开发的 DirectX To OpenGL 翻译层, 源代码 采用 MIT 许可证 ,托管在 GitHub 上。翻译层是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源码树,支持有限的
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 项目主页: http://www
GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br> OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
学的高级人才十分匮乏,因此培养合格的图形学应用人才,是国内高校急需解决的问题。 3. 本课程以OpenGL图形库为核心,通过翔实的例程,层层深入讲解图形学编程开发的各个重要因素,循序渐进的将图形学理论
JOGL 是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL). 示例代码: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。 项目主页: http://www.open-open.com/lib
实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。 GLM设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。
http://segmentfault.com/a/1190000004368132 在 30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(上) 我们讲解了es6最常用的一些语法: let, const, class, extends
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。 也就是说,ES6就是ES2015。 虽然
的开发 所有这些复杂度和缺陷,都导致EJB 2.0的采用无法真正简化开发并提高生产力。 EJB 3.0 旨在解决以往EJB 2.0 模型的复杂性和提高灵活性,具体体现在: 消除了不必要的接口Remote
EXT3.0中文API文档
。现在的1.11.1版本的继任者将称为 jQuery Compat 3.0 ,而jQuery 2.1.1则由 jQuery 3.0 接棒。在npm和Bower上,它们会是两个不同的包,但它们会共享同一
SMPP协议基础上进行扩展,扩展了相关计费和鉴权信息。目前 SMGP协议有1.0,2.0,3.0三个版本的协议。1.0协议目前基本上停用,而2.0目前在部分省小灵通接入仍然在使用。3.0协议时目前最新的协 议,相比2.0协议主要增加了tlv可选字段。
包,可以参考我们的 这篇 指南。 Swift 3.0 Swift 2.2 已经从 master 分支移到了 swift-2.2 分支。现在,Swift 3.0 版本在仓库的 master 分支上开发。克隆编译完整的
在开发过程中,为了避免页面之间的数据层层传递,很容易就想到使用订阅/发布的形式来传递数据,有一个出名开源库就是做这类事情的
bxSlider是一个HTML内容和图片幻灯片播放器jQuery插件。
131430 个模块了,可谓体量巨大。同时就在前几天,NPM官方宣布 NPM 3.0就要来了 。 那么下面,我们就来看看NPM 3.0到底有哪些亮点: CLI将拆分成多个小模块并以API的形式对外提供服务