GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br> OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
学的高级人才十分匮乏,因此培养合格的图形学应用人才,是国内高校急需解决的问题。 3. 本课程以OpenGL图形库为核心,通过翔实的例程,层层深入讲解图形学编程开发的各个重要因素,循序渐进的将图形学理论
JOGL 是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL). 示例代码: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。 项目主页: http://www.open-open.com/lib
实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。 GLM设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。
Android OpenGL ES 分析与实践 作者:雪夜刀手 hi.baidu.com/snownight 1. OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL
记录时间:2014/6/10 1、隐藏:子类对父类中的属性和方法的重写。 (1)属性的隐藏 子类重写父类属性叫做隐藏 父类引用型变量只会调用父类属性 (2)静态方法的隐藏 子类重写父类静态方法叫做隐藏 父类引用型变量只会调用父类静态方法
隐式类型转换有无法命中索引的风险,在高并发、大数据量的情况下,命不中索引带来的后果非常严重。将数据库拖死,继而整个系统崩溃,对于大规模系统损失惨重。 MySQL 的隐式类型转换原则: 两个参数至少有一个是
有的时候Activity的顶部我们需要自定义样式,这个时候就需要隐藏ActionBar。两种方式: 1.在配置文件中通过android:theme=""属性隐藏:
看不出来吧?其实右图中隐藏了一段文字,只是通过一般手段无法察觉,需要编码才能破解,这就用到了一种黑科技——隐写术。 隐写术是一门关于信息隐藏的技巧与科学,所谓信息隐藏指的是不让除预期的接收者之
应用软件的显性之路,被证明是错误的——周鸿祎心底应该明白这个道理。 未来的 360 手机(假设它真的存在)应该走的是隐性之路,把 360 的服务内置于手机里,却又让用户察觉不到。因为周鸿祎控制终端之后,就能按照自己的意愿打磨固件。
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运行环境的服务器时,对“用户名、密码、连接地址”连接信息进行必要的隐藏,这样更加安全一些,那么如何来做隐式jdbc连接信息呢? 一、隐式jdbc连接信息的可行方案 SpringMVC在构建jdbc
核心提示: 以 QQ 登陆和微博登陆为代表的“一键登陆”背后不仅仅是登陆这么简单,它还默认获取了你的其他隐私资料和账号的部分使用权限,我们在享受便利的同时一定不要忘记保护好我们的个人信息安全。 去年3Q
我想,HTML 框架的产生,主要是为了那些完全地从头开发网站却不想花太多时间的人,或者不擅长 web 开发的人。很多 web 设计师不懂任何编程语言,单单关注像 Photoshop 或 Illustrator 之类的设计技巧上。没错。不过这不是我今天想讨论的……
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 来自:http://www
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus 0.63.0 发布,此版本主要是一些
团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备新世代开源API的事宜,这就是Vulkan。 而近日Imagination
Opengl es1.1 什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为实用于嵌入式体系的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本OpenGL