1 和 Ubuntu 13.10 上评测了英特尔最新 Windows 版图形驱动和开源驱动的 OpenGL 性能,测试硬件是 i3 3217U Ivy Bridge 和 HD Graphics 4000
Visualisation in 3D Coding a DNA strand using OpenGL. 我最近在 Coursera 上开始了一门课程(数据库和算法,顺便提一句,这是普林斯顿大
组织正式发布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版 OpenGL 的营养,二就是整合了 Google AEP 规范,力捧安卓。其实,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。 功能: Android-Optimized Android
平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上
Pi 基金会继续推进开发版的计算限制,其 Raspbian OS 增加了对 OpenGL 的体验支持。 OpenGL 是被大多数应用所使用的高级图形 API,广泛用于游戏、CAD、Web 浏览
以及千千万万辛勤的程序员们正式发布了 Linux 内核 4.4 LTS 版本(长期支持版)。 可以现在可以在虚拟机中玩 OpenGL 游戏了 在这个版本中,最重要的更新莫过于在虚拟 GPU 驱动中支持了 3D 功能,这可以让虚拟机使用宿主机的
GLFW 是一个便携式的OpenGL应用程序开发框架。它能够处理操作系统的特定任务如:OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,创建线程等。 特性 Easy to use API
GLFW 是一个便携式OpenGL应用程序开发框架。能够处理操作系统特定的任务例如OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,线程创建。 特性: Easy to use API
android_page_curl是一个在Android上使用OpenGL ES实现类似书本翻页效果的示例程序。(点击链接查看 视频演示 ) 项目主页: http://www.open-open
libQGLViewer 是一个用以简化了Qt开发OpenGL三维浏览器的C++库。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能够移动相机使用鼠标,这是缺乏大多数其他的API 。其它特点包括鼠标操纵框架,
Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES (OpenGL
Android 系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,包含框架层及本地代码两个主要部分,这里先介绍本地代码部分。 源代码目录为:frameworks\base\opengl\libs 在这个代码路径下面会编译生成三个库:
致力于开放标准的 Khronos Group 是由其成员提供基金支持的行业协会,除了 OpenGL 和 OpenGL ES 之外,Vulkan 是继两者之后的最新底层 API。 与其它 API 相比,Vulkan
满足以下: 开源:便于更改代码,优化性能,且免费。(商业引擎更出色,花钱不是?) 支持OpenGL: DirectX 只能用于 windows 平台 可移植到Android: 一定要支持Android平台
1、jogl是什么? jogl是Java OpenGL的简称,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是个定义了一个跨编程语言、跨平台的
OpenGL是一个开放的三维图形软件包(OpenGL的英文全称为Open Graphics Library,即开放式图形库。它为程序开发人员提供了一个图形硬件接口,是一个功能强大、调用方便的底层3D
(PUI) A fully portable set of GUI widgets that need OpenGL and C++ to operate. Useful for games because rendering
本文结构及主要内容 3 2 相关知识 4 2.1 OpenGL编程基础 4 2.1.1 OpenGL简介 4 2.1.2 OpenGL的主要功能 4 2.1.3 OpenGL体系结构及工作流程 5 2.2 MFC编程技术
像应该会很慢,因为Canvas性能不佳。 但是OpenGL则完全相反,它要强大得多。而且在 iOS版的星球大战动画 中我们也是使用的OpenGL,UIDynamics和UIKit(Core Animation)无法应付起码的负荷。