jogl入门

13年前

1、jogl是什么?

jogl是Java OpenGL的简称,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能 强大,调用方便的底层图形库,请参考http://baike.baidu.com/view/9222.htm,他其实是一个命令的的集合,300多 条,算不上编程语言,他最难的在于计算机图形学的知识,而jogl是用java通过jni调用,对openGL的一个封装,所以速度上并不比c慢多少,并 且加上java特有的面向对象的特性,来开发游戏比直接用c有过之而无不及!

2、jogl的安装配置;

下载地址:如果去官方下载,就直接在他的svn中checkout下来,去里面的项目找, http://jogl .dev.java.net,

 为了方便我直接上传了一份;

eclipse下配置:jar包放在build-path下,dll文件,可以在项目下建立个native文件夹,把jogl.jar的NativeLibraryLocation位置选中native就行了

3、验证配置,可以用下面代码

public class Validate {     public static void main(String[] args) {    try {     System.loadLibrary("jogl");     System.out.println("正确配置");    } catch (Exception e) {     System.out.println("没有正确配置:" + e.getMessage());    }     }    }
没有正确配置的话会有下面异常
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in java.library.path   at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1709)   at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823)   at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1030)   at org.ligson.jogl.test.Validate.main(Validate.java:7)

 4、OpenGL开发前需要知道的

OpenGL为了兼容各种环境,没有实现窗口,但是他画图又必须在窗口下画,在C库中依赖于glut,在Java中就依赖于swing了,所以第一步应该建立一个窗口extends JFrame,

5、先看一个Hello,World!

package org.ligson.jogl.test;    import java.awt.BorderLayout;  import java.awt.event.WindowAdapter;  import java.awt.event.WindowEvent;    import javax.media.opengl.GL;  import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;  import javax.media.opengl.GLCanvas;  import javax.media.opengl.GLCapabilities;  import javax.media.opengl.GLEventListener;  import javax.swing.JFrame;    public class Pointer extends JFrame implements GLEventListener, Runnable {     // gl库的handler,相当于画笔   GL gl;   // 画布,跟html5的Canvas一样,   GLCanvas canvas;   // 指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。   GLCapabilities capabilities;     Thread thread = new Thread(this);       public Pointer() {    super("Demo4");    this.setSize(500, 500);    this.setLocationRelativeTo(null);      capabilities = new GLCapabilities();    canvas = new GLCanvas(capabilities);      canvas.addGLEventListener(this);      this.addWindowListener(new WindowAdapter() {     public void windowClosing(WindowEvent e) {      System.exit(0);     }    });      this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);      thread.start();   }     @Override   public void run() {    while (true) {     try {      Thread.sleep(20);     } catch (InterruptedException e) {      e.printStackTrace();     }       canvas.display();    }   }     @Override   public void display(GLAutoDrawable drawable) {    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);    gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);      gl.glPointSize(10.0f);    gl.glBegin(GL.GL_POINTS);     gl.glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f);    gl.glEnd();    gl.glFlush();   }     @Override   public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,     boolean arg2) {     }     @Override   public void init(GLAutoDrawable drawable) {    gl = drawable.getGL();    gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);   }     @Override   public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {    if (h == 0) {     h = 1;    }      int windowWidth;    int windowHeight;      gl.glViewport(0, 0, w, h);    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);    gl.glLoadIdentity();      if (w <= h) {     windowWidth = 250;     windowHeight = 250 * h / w;    } else {     windowWidth = 250 * w / h;     windowHeight = 250;    }    gl.glOrtho(0 - windowWidth, windowWidth, 0 - windowHeight,      windowHeight, 250.0f, -250.0f);    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);    gl.glLoadIdentity();     }     public static void main(String[] args) {    Pointer demo5 = new Pointer();    demo5.setVisible(true);   }    }
6、上面的hello,world吓住你了吗?太长了吧,我刚开始跟你一样!先说上面是干嘛的?他其实就是先空间画一个10.0f像素的点(glPonitSize(10.0f));了解几个函数
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
初始化时调用,给GL 赋值
@Override   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
每次显示时都会调用的,他一般在一个线程里,不停的画,因为他只显示一次,当屏幕进行刷新时就没有了,
@Override   public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
当窗口大小进行改变时调用,初次显示也算,
@Override   public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,     boolean arg2) {

显示改变时调用,,具体的不知道,我也没有用过

7、后续。。。。。。

  • jogl.zip (1 MB)
  • 描述: jogl常用jar包和dll库

转自:http://ligson.iteye.com/blog/1331528