游戏开发引擎
1. Erlang游戏开发分享Litaocheng 2012.03.06 2. 简单 让整个产品变得简单 界面简单 接口简单 实现简单 3. 心中的好代码 架构简单清晰,满足需求 大部分代码平铺直叙,但拒绝
1. HTML5游戏开发北京神奇时代 张哲 2. 分享内容体验HTML5小游戏 体验“三国时代OL”网游 HTML5优势和不足 移动设备上的HTML5(iphone) Application Cache
LWJGL 是一个轻量级的 Java 游戏开发包,该项目已经有两年多没有更新了。目前官方宣布版本 3 开始开发,并将项目托管到 https://github.com/LWJGL/lwjgl3 。 LWJGL
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客:博客园 引擎地址: JustWeEngine 示例代码: EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github
在过去一年里,我们一直致力于创建自己的公司,但是直到 2014 年 11 月我们才真正开始开发我们的第一款游戏。现在我们是一支由四个人组成的团队。接下来我将直切主题分享独立开发者应该掌握的 10 大技巧。 1. 为改变做好准备
html 当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。
由于MOMO暂时全力进入IOS游戏开发中,Android方面的暂时不会涉及也不会更新,所以将之前博客中32篇Android 开发文章做成一个合集,方便广大盆友们的学习与阅读,也算暂时给Android开发画上一句完美的句号。根据项目的进展之后我还会回归Android的开发中,以后Android 开发iPhone开发 Windows Phone 开发肯定都会有涉及。 到时候还会在写更多开发中总结的文章。如果有开发方面的问题可以加入我的开发群,排名没有先后顺序,并且我已经打乱了排序,每个群中都有高手,也有菜鸟,月初定期清理不冒泡的盆友,欢迎加入一起讨论Android开发吧,因为现在就缺你。
获得了不菲的市场份额,谷歌因此也获得了“客厅互联网”的市场开发潜力。据外媒最新消息,谷歌正在开发一种面向电视机的流媒体游戏服务,甚至推出专用的游戏机。 所谓的“流媒体游戏”,是一种全新的游戏产品。过去游戏玩家需要购买昂贵的主机或者
是一个 12 岁的游戏开发者,年龄确实很小,但是这还不是整个故事最厉害的地方。要知道 Sam 现在全部时间都用来开发游戏,而不再上学了。Spacepants 是 Sam 最新的游戏作品,在安卓和 iOS
使用跨平台游戏开发框架 LibGDX 开发的 Flappy Bird 《像素鸟》 游戏。 声明 : 游戏中使用到的图片和音频资源来自网络,资源版权和游戏创意属原作者,这里仅供学习交流。 概述 《Flappy
第1章 游戏之乐 ——游戏中碰到的题目 代码清单1-1 int main() { for(; ; { for(int i = 0; i < 9600000; i++) ; Sleep(10); }
月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年 1 月份发行这款游戏,即总共需要 11 个月的开发时间。我们将把这些时间分成 4 个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。
在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore 副总裁 Jeremy
作为我们每年薪资调查的一部分,我们询问了开发者关于其中生活质量的一些重要问题。而他们的回答绘制出了一张略显无聊的工作室生活图。 超过 41% 的开发者表示在正常开发期间他们平均每周会工作 31 至 40
突然发现,之前还有个JavaFX游戏开发 第一课。不过,这两个教程并不冲突。目前这个系列是做一个完整的打砖块游戏。 第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的
了。 先看一下我的俄罗斯方块吧,游戏规则估计不用多说了,我的俄罗斯方块的特色是有美女脱衣表演哦,每升一级,美女就脱一件衣服哦!另外,你还可以自己设定各个参数,包括游戏窗口的大小,按键,背景音乐,甚至自定义砖块样式。
作为一个计算机专业的人,我们不得不学习程序。但是,程序语言的那么多教材,大部分都是枯燥无味! 我喜欢游戏,我一开始就在找关于游戏的编程的书籍。可是,少之又少。 但是,我并不死心。我可以观察我所接触的游戏,自己思考它们的算法,我用我自己的方式重新实现游戏。 是的,由于一开始的成功,使我从此迷上了游戏。可以说,正是游戏,正是对游戏编程的热衷,我在编程上有了长进。 一旦你知的越多,你就越觉得懂的越少,就会更加努力的去探索。
注:本系列教程每周一篇,旨在引导刚刚接触FLASH的新手通过实例进行游戏开发的学习。在过程中逐步说明涉及到的类及对应的使用方法。从一个光秃秃的方块开始,根据不同的控制方式、玩法产生不同的分支,最终完善成一个个可玩的游戏。