如何设计伟大产品:要学会讲故事

jopen 12年前

        对于产品设计团队来说,他们面临的最大问题是,经常将外观时髦的产品与功能优越的产品混为一谈,而且这种问题屡见不鲜。表面看来,这是一个微不足道的失误,但却会造成十分严重的后果:毕竟,如果用户玩不转你的产品,即便它们看上去再好,也没人买账。

        我觉得,消除这种障碍的最佳途径是,采用一种以叙事为中心的设计手法。这种手法的核心理念是,针对产品提出一系列叙述性使用案例,从用户的角度 出发,将产品设计的每一个步骤都描述清楚。我向大量创业公司推荐过这种设计手法,它总能让设计团队忽略表面文章,在用户真正关心的问题上做出更好的决定: 即如何让产品最终做到物尽其用。

        设计不应是蓝图

        我注意到,一些团队在提出产品蓝图时,往往在 UI (用户界面)设计上敷衍了事。每个屏幕会显示产品在不同情况下的外观,但这些屏幕并未以某种方式被联系起来。问题的症结就在于,当设计方案以这种方式呈现在大家面前时,用户只是对产品外观有大概的了解。

        设计团队并没有将重点放在产品的工作机制上,也没有模拟客户如何与产品互动。所以,当一些团队片面地将设计视作产品蓝图的时候,他们全面推理产品互动性的能力便会严重受限。

        最好的产品设计人员,往往精通以叙事为主的设计手法,而且将这种方法运用地炉火纯青。他们首先会构思几个故事,让客户明白如何与产品互动,只有在实现这一目标以后,他们才可以对屏幕进行设计,令其讲述一个产品互动的故事。

        叙事为主的设计主线

        在以叙事为主的设计流程中,设计团队首先要分析数十个按序列排序的模型,这些模型就像是幻灯片中的一幅幅画面。接着,他们要将客户读到的每个句子,他们做的每一个举动,整个系统回应产生的每一个屏幕,全部呈现出来。

        从最初的触发事件,到完成一个目标,设计师都必须随时听取客户的建议,同时以实例展现整个过程中设计方案如何支持每一个步骤。我曾向许多创业公司推荐过这种以叙事为主的设计手法,这些手法适用于移动应用、营销网站、数据分析、企业 IT 部门等各类业务。

        对工程师来说,这个设计流程应该很熟悉。以叙事为主的设计核心,类似于测试驱动(test-driven)的开发过程。只不过,我们并不是利用 测试来核对代码,相反,我们只是通过构思故事来检验设计方案。就像测试驱动的开发流程一样,叙事为主的设计流程能够对团队的执行力和产品质量产生惊人的影 响。

        层层递进讲故事

        1、白板故事

        设计方案开始之初,设计师要在白板上写清楚,如何让客户与团队互动。首先,在白板上画一大堆 1 平方英尺大小的盒子,然后,在盒子中填写客户与产品互动的每一个小案例,并将每个重要部分连在一起。最后,勾勒出用户将要触碰或点击的每一个地方。这个步 骤会花上很长一段时间,不过一旦整个团队在故事核心上达成一致,完成剩下的步骤就会快得多,浪费的时间会更少。

        2、更换工具

        大多数设计工具都是用来制作海报或图书的,所以,设计人员在设计充斥着大量框架的互动故事时,它们根本排不上用场。因此,尽早放弃 Photoshop,选择 Keynote、OmniGraffle 或 Fireworks 这样的工具,此类工具支持多页面设计,帮助设计人员专注于打造端对端信息流。

        3、从不评价单一屏幕

        如果有人将一两个模型发过来评测,这时一定要小心了。应该确保你的团队始终在评测完整的故事。如果你是亲自提交设计方案,请将每一个屏幕打印在 纸上,张贴在房间的每个角落。如此一来,所有人都能看到每个屏幕上的综览与细节。如果必须通过电子邮件发送设计方案,一定要拍下截屏,捕捉将各个屏幕合并 成为完整故事的全过程。

        叙事为主的设计流程为何表现如此高效

        模拟用户体验。叙事为主的设计手法,会迫使我们在整个设计流程的每一个环节,都以客户体验为出发点。这样,从设计师、工程师到 CEO,整个团队就会拥有一个完备的系统,可以根据人们体验产品的具体感受来做出设计决定。

        提前发现问题。由于叙事性增加了一个时间维度,各类设计失误就会很突出,如果团队将产品看作是一堆堆屏幕时,他们往往不会注意到这些失误。叙事 性还能让团队更容易注意到,何时未达到理想的预期。同时,他们还会发现一些多余且完全行不通的 UI 环节,并更为快速地解决。所有这些看似微不足道的细节,最终都能提升产品的实用性和互动性。

        预先确定设计目标。当团队以构思故事的方式拉开产品设计的序幕时,每个人在解决具体细节之前,就必须在设计目标上达成一致。这对于产品设计工作 大有裨益,因为在设计人员耗时数小时研究详细的 UI 模型后,评判的范围往往会缩小至一个问题,即设计方案是否达到预先设定的目标。

        更加科学。仔细回想客户从最初的触发事件(如电子邮件或信息推送)到最终完成目标,我们会发现整个过程其实与“求助福克博士”(Dr. BJ Fogg)倡导的行为模式极为吻合,即触发、激励和能力等三个因素同时发生,缺一不可。以叙事为主的设计方案,让我们易于核对上述三个元素是否全部到位, 从而可以鼓励用户行为。

        加速整个设计流程。部分故事能够在团队的其他工作中被重复利用。那些为展示故事性而创建的模型,可以变成快速、可点击的产品原型,用于研究用户 行为。同样的故事还可以用来构建渠道分析,帮助揭开一个问题的答案,即用户是否正在现实产品中实践这一故事。质量保证(QA)团队还可以全面筛选重要故 事,确保每一款新产品的合理性。

如何设计伟大产品:要学会讲故事

来自: 新浪科技