变中求生——频繁变化的团队如何打造团队文化

jopen 9年前

一、引言

ThoughtWorks是一家敏捷软件咨询和专业软件交付公司,西安办公室的交付团队规模基本都是十人左右的小团队,每一个交付项目的生命周期一般也都不会超过半年。 随着公司业务规模的不断扩大(从2014年3月,西安办公室从125人增长到现在230+)、新项目快速启动人员持续增长、每个团队中经验较足的同事会从当前团队Roll off,去重新组建并带领新的交付团队,所以每个项目组人员变化都非常快。 这些交付团队本身规模就不大,随着人员的快速流动,就会有各种各样的问题随之出现,例如团队项目进度赶不上预期、老人交付压力大、新人不仅帮不上忙,还需要花时间带、代码质量越来越差、bug越来越多、新人不愿意TDD、对结对编程不适应、总是开会总是没结果、反馈周期长沟通没效果。

二、案例分析

在14年中时,我们团队规模为10人,并行2个项目组,项目中使用的技术主要是Java和前端技术,以Scrum为敏捷方法,作为整个办公室一直平凡的交付小团队,一切似乎都风平浪静。可是在后续一年时间的中,伴随着公司业务的快速发展,项目上6名经验最丰富的同事离开了团队,新补充进来了12人中6人是毕业生,最终形成19人团队。

与此同时,开发技术也从Java切换到Ruby、NodeJS等,迫于进度压力,项目骨干会不自觉地将精力放在交付上,对于新人的培养、团队能力建设等事情就总排不上优先级;而新人,尤其是毕业生,自主学习的意识和能力还没有养成,虽然有结对编程等实践帮助,仍然进步缓慢。同时团队因为平均英语水平大幅下降,沟通也成为问题,比如英文会议中的团队关注平均时间也就是5至10分钟,只有少数人能继续参与会议讨论等。

团队的新Leader其实本身也并没有什么团队管理经验,最开始,所有的团队事务都是由Leader发起、组织、主持,更像是团队的“保姆”,很少有精力能够投入一些真正改善团队的活动中。

同时,交付的项目也出现了各种问题,速度跟不上、bug增多、需求理解偏差导致返工等等。

我们针对这些问题进行了一次长时间的根因分析。我们发现,上述问题的根本原因,大多都是团队建设方面的问题。

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图中蓝色的根因,大都是一些无法轻易改变的固定事实,而占据所有原因80%以上的红色根因,全部都是团队问题。而其中最主要的几个问题可以总结为:

  • 团队内部沟通较少、反馈不足
  • 团队没有内部激励手段
  • 个人责任感弱、主动性差、对他人的关注不足
  • 团队凝聚力不强、内部信任不好、环境不安全
  • 和客户的关系还不是团队合作关系

我们最初的目的非常单纯,只希望能解决这些问题,让团队再次成为一个健康、相互信任和支持、能够正常工作的自组织团队。 基于这样单纯的目的,我们在团队中持续推行和不断尝试新的团队建设相关的实践。

实践一、Retrospective

沟通,加强团队的自我认知。

回顾是每一个团队都应该定期开展的活动,本意是通过种种沟通形式唤起大家对团队的集体意识,指出团队或个人在一段时间内的不足并列出对应的行动。 但是很多时候我们都将回顾流于形式,只是走个过场,甚至因为时间紧迫而忽略回顾,这殊为不智。持续而有效的回顾和反馈,可以保证团队关心生产力和效率,了解团队自身的不足和问题,这将成为团队持续改进的起点。

回顾的形式和方法非常多,耳熟能详的就有“Well & Less Well”、“红绿灯检查”、“心情曲线”等。 回顾的关注点也多种多样,除了“项目开发”之外,还可以关注“敏捷成熟度”、“团队角色和职责”、“人员技能提升”等。

在坚持回顾的同时,我们需要做的就还有保证回顾的有效性。还要根据团队建设目标的发展变化,不断调整回顾的关注点和形式,确保回顾能够有针对性地发现团队的缺陷并转化为其他实践。当然,长期有效的回顾和正确的回顾产出,也能够不断提升团队内部的安全感和信任度。

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实践二、Team Feedback

沟通,构建团队信任,持续改进。

这是一种和回顾较为类似的沟通实践。 但是回顾的出发点是团队,往往会回避针对具体个人的问题,否则容易影响回顾的安全度。 而Team Feedback实践则是尽量创造出安全的反馈环境,以一种让人舒服的方式提出和收集针对个人的反馈。

反馈实践也是定期进行。 实施时,每人都需要向其他所有人通过写卡片提出反馈,收集反馈后选择其中的一两条展示出来,并给出一些针对性措施。 提出反馈一共进行两轮,第一轮只提正面反馈,通过鼓励和承认营造安全感;第二轮只提负面反馈,通过卡片来加强隐私性。 当然最后也需要确保改进措施能够落在实处。

除了通过写卡片的方法,我们也尝试了类似相亲会的“八分钟Feedback”活动: 两两结对,8分钟面对面给出和接受feedback。每8分钟后换人,直至每个人都和其他所有人结对过。 事实证明,若是能将各种实践赋予趣味性,那么效果便会事半功倍。

实践的结果非常喜人,通过多次迭代式地进行小组反馈,每个人不仅在反馈中提及的能力有了明显的进步,而且主动收集反馈的意思和接受反馈的能力都有显著的提高。

实践三、Merit Beans

内部激励,关注团队个人。

这本来是一种通过外部激励来加强团队主动性的实践。 每人每周都有50个虚拟的豆子,可以以任何理由,送任何数量的豆子给团队的其他成员。 例如:“我给清波15个,他帮我的Pair萌萌解决了一个Isolated Scope属性继承的问题”。 每周我们都会对豆子进行统计并公示,而当月的冠军们也能够获得来自项目组的咖啡、礼品等。

然而在实践的过程中我们却发现,或许是外部激励来的不够猛烈,根本没人在乎这些激励。 大家在意的其实是“来自于他人的关注和认可”这样的内部激励。

因为Merit Beans会隐性地要求团队里的每一个人关注其他人,所以同理,每一个人也在被其他所有人所关注和认可。

举个例子,Larry是我们项目组的一名加拿大籍员工,虽然会说中文,虽然工作非常努力,但是他总担心大家会对他有隔阂,怕自己不被团队认可。 在做Merit Beans实践的时候,他却收到了非常非常多的豆子,他发现他做的每一件事都被其他人记住并且认可了,这令他非常感动和鼓舞。

于是我们发现,这个实践真正工作的并不是外部激励,而是内在激励,它会对团队内部的集体意识和相互信任产生极大的促进,尤其是对新加入的成员来说。

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实践四、Motivation Check

了解团队成员所关注的激励方式,形成团队激励图谱。

通过多轮排除法,让每个人在“成就感”,“被尊重”,“好奇心”,“自主性”,“交际”,“经济驱动”,“自由”,“领导他人”,“被赞扬”,“能力成长”,“成为专家”,“目标性”等驱动力中选出最能去激励自己的3项以及最不能激励自己的1项并排序,从而得出个人及团队的激励图谱。

参考激励图谱,通过集体努力,尽量有计划地为组员提供合适的工作机会和挑战,从而加深成员对团队的认同,同时也能培养个人的相关能力。

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实践五、Cakes

肯定及激励团队。

没错,就是给团队买蛋糕庆祝。任何团队和个人的成就都值得鼓励,团队能力进步、项目里程碑达成、个人做出突出贡献,全都买蛋糕庆祝。 这不仅仅只是通过蛋糕内部鼓励一下团队,也是通过“来一起吃蛋糕吧”的邀请,告诉其他项目组:“看,我们多厉害”,帮助团队在大环境下取得集体荣誉感。

每次的庆祝蛋糕,组员们都会邀请其他项目组的同事朋友们一起分享,分享的除了蛋糕,还有整个团队的成功故事。 “你们才几天业务就破万了,好厉害”,“菁姐你ES这么牛,来帮我们解决个难题吧”这样的赞叹才是对团队成功的最大鼓励。

实践六、Session, Workshop & Reading Club

自主学习和成长。

为了提高同事们对知识的理解以及自主学习意识,加深团队知识储备的深度和广度,我们在周期性的组织知识分享活动之外,也鼓励自发的知识分享。 知识单元可能小到“运行bundle install时会发生什么”,也可能大到“微服务开发最佳实践”,更甚至会涉及“量子力学初探”。 学习的形式也多种多样,演讲、工坊练习、读书会、英语泛听活动等。

不强制制定学习的范围,是为了维护主动分享的乐趣和自发性,如果只限定在工作范围内,知识分享在新人眼里往往会看做一种考核,从而丧失主动性。 长期坚持实践执行的结果就是,在没有做任何强制要求的情况下,每个人也都乐于主动分享自己的知识,各种学习活动会如期展开并经常创新,学习效果也能从多元化的学习方式中得到保障。

实践七、Team Hackday

兴趣与成长结合,主动完成技术飞跃。

Hackday是一种特殊的编程活动,会定期投入一些时间来完成一些和工作无关或弱相关的编程工作。 这也是ThoughtWorks和一些客户每三个月就会定期开展的一项为期三天的实践。 每个人都可以提出自己想要完成的创意,并自己寻找组队队员,一起实现一些很高端很炫酷的东西。 活动旨在鼓励创新,提升设计、编程等方面技能的同时,也给平静的工作生活带来一些新意,如果能够借此孵化出一些新的项目和产品那自然是更好。

我们发现,Hackday的确是一种深受大家喜爱的技能提升方法,所有人的技术热情、主动学习研究的意识、跨项目沟通合作的思想都空前的高涨。 但是遗憾的是,也有很多有新意的好玩创意因为时间关系没法实现。 大家都希望公司能更多地举行类似的活动,但是由于成本问题无法实现。 那么为何不能由项目组发起,利用非工作时间来开展活动呢? 项目组内部的第一个Hackday项目就是“啤酒自动化酿造”。 这是一个结合了硬件、开源硬件、嵌入式开发、云、消息推送、Web开发、工作中使用到的工具等技术完成的啤酒酿造半流水线。 至今已酿可饮用啤酒三批,也大大提高了团队的编程兴趣、编程技能、对工作相关工具和熟悉程度。

兴趣与成长想结合,不仅做的开心,也能在技术、热情、合作、信任、沟通等方面得到巨大的提升,何乐而不为呢?

实践八、Direct Responsibility Individuals

培养责任心和团队意识。

在日常工作中有非常多的团队事务,组织站会、组织回顾、代码审核……如果所有的事情都让同一个人来负责,会让他觉得工作非常杂乱,严重影响他的工作进度。 而我们期待的理想状况,是项目组中的每个成员都能主动的承担起一部分团队事务,积极的维持团队工作。

DRI既直接责任人,顾名思义,团队中的每一件事都能对应到一个责任人。 随着责任和日常工作的融合,每个人都会在自然而然提升责任感的同事,以身作则地像新人传达责任感。

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实践九、Post Incident Reviews

责任及文化。

项目中总会出现问题,尤其是较为严重的线上问题。在发生“文博手滑清空了生产数据库”这个严重问题后,除了恢复数据库修复问题本身之外,如何在保护当事人的同时归纳总结经验教训,则是另一件重要的事情。

Post Incident Reviews就是在问题修复后,针对严重事故的特殊回顾。 回顾上,会从团队集体的角度出发,列出事故发生过程中的重要事件时间点来帮助回忆。 同时需要理清受到事故影响的用户和业务,并分析严重性,再以根因分析法不断演进事故发生的各种原因。 最后要总结应对措施,确保不会再次发生同样的问题。 面对困境时,团队才是承担责任的最佳角色,所以在总结时,绝不会提及个人的失误,必须通过团队来保护个人。

通过PIR,不仅可以通过集体责任来保护当事人,加强内部信任; 可以通过集体危机意识加强个人和团队的责任心; 也能减少再次发生类似问题的可能。

实践十、Remote Team Building

完善客户合作关系。

我们绝不希望也不能将交付项目做成外包项目,把客户合作做成甲乙方关系。 所以在交付项目中,除了优秀的团队能力、平等的工作合作、稳定的交付能力等要求之外,良好的客户关系也是确保项目成功的一项重要指标。 常规的团队建设实践都是能够和其他远程的工作伙伴一起进行的,并不受到地域距离的限制,只有Team Building——其实就是吃喝玩乐——很难一起进行。 很难想象当一群西安的小伙伴自驾去山里烧烤时,如何能让远在千里之外的国外团队也感受到同样地乐趣。 所以如何组织能够远程分享乐趣的团队活动就成为了一个重要问题。

最终我们将目光集中在“通过视频会议一起玩各种以沟通和交流为主的有趣游戏”上。 例如加深敏捷实践的乐高游戏,颠倒工作中的角色,PO来做DEV,QA扮演UX,进行一次基于乐高的敏捷工程开发; 例如提高语言技巧的故事游戏,双方利用手边的素材轮流发言,共同完成一个传奇般的故事。 任何有趣并且能加强沟通的游戏都可以作为远程团建的手段。

远程团建弥补了分布式团队建设生命周期中缺少的一环,分享了快乐的同时,加深了分布式团队之间的认知和人际关系。

三、团队文化总结

团队文化是指团队成员在相互合作的过程中,为实现各自的目标及价值,并为完成团队共同目标而形成的一种潜意识文化。

团队文化可以包含价值观、最高目标、行为准则、管理制度、道德风尚等内容。它以全体员工为工作对象,以最大限度地统一成员价值观,凝聚力量,为团队总目标服务。 通过持续不断的实践,的确能够进行有效地团队建设。但是随着团队能力、自我管理改善达到一定程度时,会发现越来越难“管理”团队(不同意见太多、决定难做、众口难调、只有讨论没有行动等等)

“上帝说,要有光,便有了光”。对于团队来说,文化这束光,便是团队走出混沌,走向自组织的向导。这束光,是团队自己定义的。

在我们这个团队,经历了这些问题、困惑、改进、感悟后,一起组织了一次团队文化的workshop。这个workshop的目的是让大家回顾并对比过去,感受团队的发展变化,定义在这个团队中,有哪些共同的特质或者感受是大家所珍视的、能帮助团队朝大家所期望的方向发展的、希望以后能在团队中继续发扬光大的。

在一次两岸分布式团队大部分人齐聚一地的时候,在一面贴满了回忆照片的墙面前,大家一起坐下来,分享并回顾在这个团队中所深受感动的人和事,并给每件事贴上自己感受较深的关键词如家、敬业、牛逼、笑声等等。

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当把所有关键词分类并精炼概括后,就可以找到团队的“文化”。最后,大家集思广益,用喜欢的形式和方式,将这些文化、故事表现出来,加上注解,就形成了自己的“Culture Book”。这一点上,我们借鉴了Zappos公司。

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在制作Culture Book之前,我们并不清楚能否做成,最开始也只是想找到团队自己的文化定义,并没有预期到,最终会有这么一本culture book诞生。

这样的一件事情,会给团队带来什么样的正面影响?在交付压力巨大的情况下,团队成员是否愿意花时间做这样的事情?所以这件事,也是跟其他实践一样,先有个想法,找几个人聊一聊,听听大家意见,然后任务分解,小步快跑,看看团队成员反映,然后进行下一步。在最开始的过程中,确实有成员不愿意参加,想着要赶紧去写代码赶交付,但是在试了第一个阶段:看照片分享回忆之后,根本停不下来!甚至在既定时间内,没有完成culture book的制作时,大家纷纷主动领硬卡纸,在下班后,三三两两聚在一起花了很多时间去构思怎么才能把它做得更完美。

实践证明,在小团队中,要推行什么实践,要做什么事情,从一开始就做一个完美、缜密的计划然后按部就班去实行,是不可取的。在自组织的小团队中,只需要告诉大家,想法是什么,为什么要做,能解决什么问题或者能带来什么价值,然后怎么做,什么时候做,产出是什么,所有的这些,团队会给你最合适的答案。

以下便是这个团队的文化定义:

  • Collaboration
  • Respect
  • Happy
  • Family
  • Excellence

每个团队都有自己的性格,有自己的文化。这些文化,是在平常一点一滴积累而来,并不会有人说我们要什么样的文化,便会有什么样的文化。文化是一种沉淀和积累,只有整个团队一起共同努力、共同经历后,才会形成团队自己的味道,自己的文化。

四、团队建设宣言

我们一直在实践中探寻更好的团队建设方法,身体力行的同时也帮助他人。由此我们建立了如下团队建设宣言:

  • #### 内在激励 高于 外部激励
  • #### 我要做 高于 要我做
  • #### 自我驱动的团队 高于 经验丰富的领导
  • #### 个人能力 高于 职责要求
  • #### 团队关系 高于 工作合作

也就是说,尽管右项有其价值,我们更重视左项的价值。

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来自: http://insights.thoughtworkers.org/team-culture-building/