知乎上有人问:“贴吧都是十五六岁就用引擎写游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发游戏的各种艰辛。 现在做游戏很简单,大把代码给你参考,大把框架给你使用,W
作者:Puneet Yamparala 这是来自 MoveoApps(一家 iPhone 和应用开发公司)的 Jaykishan Panchal 的文章。 他喜欢写一些关于技术,市场营销和产业趋
简介 在此次WWDC的游戏相关视频中,苹果再一次展现了它非凡的技术整合和持续创新能力。除了继续完善已有的2D游戏框架SpritKit, 3D游戏框架SceneKit和全新的图形渲染API Metal
对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者 Nathan Fouts 在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是
的一个基于浏览器的2D游戏开发框架,使用JavaScript和Canvas。使用GameJS这个超酷的Canvas游戏库,能写出优秀的基于Canvas的游戏。 下面是用GameJS开发的一个俄罗斯方块的游戏运行截图
LimeJS 是一个HTM5 游戏开发框架,允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,用于为所有触摸设备和桌面浏览器开发快速,拥有原生体验的游戏,支持主流浏览器包括iOS。 项目主页: http://www
Go2D 是 Google Go 语言的 2D 游戏开发包,基于 SDL 1.3,支持硬件加速渲染(OpenGL 或者 DirectX9)。 项目主页: http://www.open-open
使用函数式编程语言 ELM 开发游戏 我将会写一系列关于使用elm做游戏开发的文章,这是第一篇。这是一种即时编译成html和javascript的语言,因此你可以直接部署到web或在 nw.js
BansheeEngine是一个免费与现代的多平台游戏开发工具包。它的目的是提供简单而强大的环境,用于创建游戏和其他图形应用程序。拥有广泛的功能可用,从数学和工具库,到DirectX11和OpenGL
Pinochle 是一款电脑版本的经典纸牌游戏,它是四个玩家类型,用户可以和一个电脑玩家对抗另外两个电脑玩家。 玩法 项目主页: http://www.open-open.com/
position="absolute"; e.src=src; return e; } } 源码下载地址: 打飞机小游戏原生javascript版
Polycode 是一个开源的,支持跨平台的游戏和App开发工具。 支持Mac OS,Windows,Linux,即将支持iOS和Android。 项目主页: http://www
Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。 UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引
,越来越多的开发者已投身或准备投身到HTML5应用的开发中。由于HTML5无可替代的优势,其前景一片光明。 本文主要介绍三款工具,可帮助开发者快速进行HTML5 2D游戏的开发。 1
日前,一个 8 岁的小男孩(Benjamin Howard)通过 Unity 引擎开发完成他的人生第一个游戏作品:《霍比蒂先生:巨龙任务(Sir Hoppity: Challenge of the D
2014年25个基于HTML5开发的最佳游戏
Swinging》。最近随着越来越多游戏开始复制《Flappy Bird》的创造者 Dong Nguyen 的新游戏,我们可以清楚地看到复制品所带来的威胁。 今年年初他的独立热门游戏《Flappy Bird》
上个世纪的80年代初,要想制作个游戏,你需要的所有东西就是一台电脑、一些方格纸和一颗很大的决心。 游戏是由一些才华特别横溢的个人所创造的。 Richard Garriott摄于约1979年
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的 事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如
Phaser 是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。 Phaser 2.4.1 "Ionin Spring" 发布,此版本是一个小版本,包括一些