大连交通大学2011届本科生毕业设计(论文)外文翻译 THE TECHNIQUE DEVELOPMENT HISTORY OF JSP By:Kathy Sierra and Bert Bates Source:
外文文献翻译 学生姓名 胡锋 专 业 信息工程 学 号 201130210138 指导教师 周跃文 THE TECHNIQUE DEVELOPMENT HISTORY OF JSP
ResearchMaster的设计是为了简化管理的研究文献。这是一个GUI界面的文件夹和记录系统。每个记录包含可选的说明,元信息,BibTex信 息,以及相关LaTeX的识字任意数量。对单拷贝纪录可能
一个12岁的python开发人员。你可以在 Google+ 和 Twitter 上 找到他 。 你可曾想过如何创建视频游戏吗?它不像你想象的那么复杂! 在本教程中,您将创建一个简单的游戏叫做兔子
Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。
Fabula 是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-服务器架构、基于事件的协议处理、多玩家以及联网游戏功能架构;使用多线程服务器,一 个抽象的可视的游戏世界模型,一
ASP.NET ASP.NET 是一个统一的 Web 开发模型,它包括您使用尽可能少的代码生成企业级 Web 应用程序所必需的各种服务。ASP.NET 作为 .NET Framework 的一部分提供。当您编写
RefDB是一个文献数据库和书目管理的软件,支持 SGML,XML和LaTeX的/ BibTeX等格式的工具。它允许用户通过网络共享数据库。这是可以通过命令行工具,Web界面,从文字编辑器(Emacs,Vim)来共享,程序员可以
是一个开源的参考文献管理软件,使用 Java 语言编写,所以天生具有跨平台特性,通用于安装有 Java 支持的 Windows, Linux 和 Mac。 它可以很方便地管理下载到本机的文献,生成 BibTeX
可以协助我们收集、管理及引用研究资源,包括期刊、书籍等各类文献和网页、图片等。与Endnote等不同的是,它不是一个独立的软件,而是内嵌在 Firefox等浏览器中的插件应用。随着互联网的发展,我们获取文献资源大都是通过浏览器,而Z
NoteExpress是一款国产的文献管理软件。 NoteExpress User Tools是在其基础上开发的插件,绿色、开源,方便用户使用。 采用Visual Studio 2008 (C#3.5)开发
作为程序员,选择好合适的开发社区对提高自己的编程能力会有很大的帮助,我也说不出为什么,但是一些优秀的实时开发社区确实能帮你积累不少开发经验。 下面这张图列出了 14 个程序员经常逛的顶级开发社区,作为程序员
来真是百曲千回~ 第二天了,继续坚持!yeah! 正文 本次是我对于Python实现2048这个曾经风靡一时的小游戏的代码解读 工作环境 一、主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑
[Python]代码 import random def run(): a=[] #存放4个数字 x=range(10) for i in range(4): a+=str(x.pop(random.randrange(10-i)))
武汉科技大学本科毕业论文外文翻译 Scale-up x Scale-out: A Case Study using Nutch/Lucene Maged Michael, José E. Moreira
毕业设计(论文)外文资料翻译 系 : 管理系 专 业: 信息管理与信息系统 姓 名: 石 蕊 学 号: 0805170103 外文出处:Essentials of Management information
毕业设计(论文)外文 资料翻译 题 目: ASP.NET 概述 院系名称: 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术05级6班 学生姓名: 学 号: 指导教师: 教师职称: 起止时间: 地
Fabula 是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-服务器架构、基于事件的协议处理、多玩家以及联网游戏功能架构;使用多线程服务器,一 个抽象的可视的游戏世界模型,一
catRunFast 使用python+pygame开发的小游戏《嗷大喵快跑》。 一款渣到不行的酷跑游戏,只有5关。 玩法 按空格键控制可以让猫跳跃,要同时躲避子弹和恶龙的袭击。结束以后会有高分榜。
cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。 主要特性 界面流程控制: Manage the flow control between different scenes