Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境(IDE)。此 IDE 能够跨平台运行,支持的系统包括 Linux(32位及64 位)、Mac OS X 以及 Windows。根据官方描述,Qt
实现了 Cocos2D 和 Cocos3D APIs 的游戏开发包,能够运行在任何MonoGame运行的平台之上。 CocosSharp是一个易于使用的库,用于利用 C# 和 F#来简化游戏开发。它是著名Cocos2D-X引擎的一个
这是Cocos2d-x 3.3的实验项目来自Cocos2d-x团队,具有下面的特性: Sprite3D Animation3D Mesh Billboard Camera Light New audio
Greenfoot 是一个用 Java 开发的游戏和仿真器的集成开发环境。包含一些演示的游戏和很多文档,可让你快速上手。Greenfoot 适合用来教授游戏编程,并将游戏放到网站上。 项目主页:
GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量
1. Erlang游戏开发一款social game的开发 2. 游戏介绍功能 开垦 建造 收租 投资 偷窃 捡取 收费点 收费道具(卡片,特效,场景,自动值守) 3. 开发语言? 4. 我懂Erlang
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源代码里面添加了文档注释,我们只需要使用文档生
Cocos Code IDE 1.0.1 发布,此版本现已提供下载: Cocos Code IDE for Mac 64bit Cocos Code IDE for Windows 64bit
cocos2d-x是一款免费,开源,跨平台的2D游戏引擎,简单易学。目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得谷歌Web Store 首页置顶推荐。引擎配套有活跃的社区支持,已有来自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨国公司的优秀工程师为引擎贡献代码,开源社区24小时轮转所有的缺陷都被迅速发现并修复。Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 <br>Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。<br> 你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。
Windows 开发环境中使用 Cocos2d-x 3.0 或更高版本来创建一个简单的游戏,和如何在 Windows 和 Android 平台上运行它。 Cocos2d-x 是什么? Cocos2d-x
Cocos2d-JS 3.2 发布了,该版本值得关注的改进内容包括: 分离渲染逻辑重构 Web 引擎,目前已经完成架构级别的重构,带来非常好的性能提升,特别是在移动浏览器上 重构 Web 引擎的分辨率适配和音频引擎的
著名的开源社区 Cocos2d 发布 Cocos2d-X for XNA 版本。该游戏引擎针对微软最新移动操作系统 Windows Phone 7 平台,开发者可以采用 C# 语言开发基于 Windows
日消息,人人网游戏工程师李成在第四届 Cocoachina 开发者大会发表题为“基于 Cocos2d-X的游戏框架设计”的主题演讲。 以下为演讲实录: 大家好! 我是来自人人游戏的李成,我今天演讲的题目是“基于
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows桌面、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。
WiEngine C++实现, 类似cocos2d的跨平台游戏引擎. 平台支持 iOS(3.2+) Android(2.0+) Mac OS X(10.6+) Windows (XP or above)
在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。 Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎
一起来玩这个游戏!想看看如何在实际生活中玩这个游戏? 在这里试试! 您可以玩玩这个经典的猜球游戏,并查看 QASM 代码和执行结果。祝您玩得愉快! 我在博客文章 通过量子计算、量子比特和 IBM
移动开发系列丛书 Android开发入门与实战(第二版) 姚尚朗 张庆普 冯 依 金建刚 刘彦杰 李 强 郝留有 编 著 人民邮电出版社 北京 内 容 提 要 本书遵循第一版的写作宗旨,通过本书的
领域驱动设计和开发实战 背景 领域驱动设计(DDD)的中心内容是如何将业务领域概念映射到软件工件中。大部分关于此主题的著作和文章都以Eric Evans的书《领域驱动设计》为基础,主要从概念和设计的