WiEngine - 采用C++实现, 类似cocos2d的跨平台游戏引擎

jopen 12年前

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WiEngine

C++实现, 类似cocos2d的跨平台游戏引擎.

平台支持

  • iOS(3.2+)
  • Android(2.0+)
  • Mac OS X(10.6+)
  • Windows (XP or above)

主要功能

  • 场景管理和切换效果
  • 纹理和抗锯齿 (支持 png, jpg and pvr)
  • 高级3D效果,如透镜,纹波,液体,旋转.
  • 粒子系统
  • 动作
  • 常见的UI控件,比如按钮、菜单、页面控制等
  • 文本渲染(TTF字体,位图字体,自动换行等)。
  • 地图(TGA, Array, TMX)
  • 视差
  • 运动效果
  • 系统事件(触摸,多点触控,加速度计、关键,手势)
  • 物理引擎(Chipmunk, Box2D)
  • Lua 脚本
  • 内存文件系统
  • 声音系统 "WiSound"
  • AFC(Animation, Frame, Clip) 动画格式
  • 纹理颜色过滤
  • 序列化支持(preference, sqlite3)
  • 屏幕自适应
  • 资源保护机制
  • JSON 解析

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1357261006202