Valve 开源了其开发的 DirectX To OpenGL 翻译层, 源代码 采用 MIT 许可证 ,托管在 GitHub 上。翻译层是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源码树,支持有限的
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 作 者:周 杰 ,江汉大学数学与计算机科学学院 指导老师:常君明 ,江汉大学 摘
C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统 的 DEC PDP-11 计算机上使用。 它由早期的编程语言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。在1970年, AT&T 贝尔实验室的 Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言, 最后导了C 语言的问世。 随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况, 美国国家标准 研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准。
1. 第10章 Visual C++编程实例10.1 MFC编程流程 10.2 常用MFC类和消息处理 10.3 对话框的应用 10.4 菜 单 的 应 用 10.5 工具栏应用 2. 10.1 MFC编程流程
Microsoft Windows是一个基于Intel x86微处理芯片的个人计算机上的具有图形用户接口的多任务和多窗口的操作系统,它是对MS-DOS操作系统的扩展和延伸。与MS-DOS操作系统相比,它有许多优越之处:首先,它提供了比MS-DOS字符界面更为直观、友好的图形用户界面;其次,它可以一次运行多个程序,方便了用户的操作,提高了机器的利用率;再次,Windows环境下的应用程序具有一致的外观和用户接口,用户只需要熟悉其中一两个程序,就可以触类旁通学会使用别的
1. 网络游戏编程李敏 Tel:18986252681 QQ:1322738379 2. 第一章 windows编程基础1.1 简单的Windows应用程序 1.2 Windows应用程序结构 1.3
在Visual C++中,对图象操作的功能所能提供的函数是比较弱的,我在实践中收集掌握了一些图象出来的方法与技巧,总结出一个COperateBitmap类,可以实现方便的对图象的读取、保存、剪贴板操作、DIB和DDB的转换,下面列出头文件,工程文件我把它写成了一个MFC扩展DLL。可以点击 这里 下载。 1、方便从磁盘装载各种图形格式(JPG、BMP、Gif等)文件,并得到图象大小和相应位图的句柄,从而可以方便的操作各种图像格式, 无需了解各种图象的格式,以及相应的压缩解压算法,得到的位图句柄, 可以方便的在VC中进行各种操作。
Visual C++.NET编程讲座 Visual C++.NET编程讲座之一 前言 本文先来较详细地讨论Visual C++的编程方式,然后讨论其学习方法,最后说明本讲座内容的编排。 Visual
1. Visual C++编程基础1 Windows编程基础 2 创建VC应用程序框架 3 文档与视图 4 对话框及其常用控件 5 MFC编程基础 6 Windows图形设备接口 2. Visual C++编程基础首先要对Windows
本光盘和图书汇集了来自世界各地的顶尖Visual C++编程高手愿意无偿奉献的得意之作,共计21章206个程序,涉及的方面包括:按钮控件、编辑控件、静态控件、组合框控件、列表视控件、树视控件、工具条控件、状态条控件、其他公共控件、ActiveX控件、对话框、视窗模型、分隔器窗口、位图、剪接板、多媒体、shell、Internet、macro、扩展库和综合应用。绝大部分程序包含源代码、项目文件和可执行文件,直接为你所用。<br> 由于篇幅所限,图书主要介绍各个程序的功能及设计思想,而其完整源程序和演示程序包含在光盘的相关目录中。同时,光盘还提供了一个浏览图书内容的树型结构浏览器,点击树型节点或者工具条的适当按钮,即可自由地浏览感兴趣的内容。<br> 无论对于Visual C++新手还是老手,以及其他编程语言,比如VB、Delphi的程序员,都具有很好的参考价值。
一、OpenGL与3D图形世界 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活
编程入门 OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut 包.那样难以充分发挥
8.1 简介 8.2 OpenGL基本程序结构 8.3 OpenGL程序设计入门 第八讲 VC 与 OpenGL编程 2. 8.1 简介8.1.1 什么是OpenGL? OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open
当前微软正在开发 Visual Studio 11 的 多种特性 ,最新的列表中引入了一些工具,可以让使用微软工具的开发者更轻松地使用 DirectX,并能够更轻松地基于 SharePoint 平台开发。
Library (GAC对象,调用前需要安装word。安装的word版本不同,COM的版本号也会不同) Pdf文档:PDFBox /* 作者:GhostBear * 博客地址:Http://blog.csdn
Visual C#网络编程之TCP 作者:宋华 来源:c#资源网 加入时间:2003-6-28 阅读次数: 阅读选项: 文字 背景 字号 字型 自动滚屏[左键停止] 前一篇《Visual C#
1. Windows 编程实践包飞龙 csfeilong@imu.edu.cn 计算机学院305室 2. 引言 Windows 编程基础知识 Microsoft Windows是应用于微机上的图形化用
Windows Sockets 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继承 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合WINDOWS消息驱动特性的网络事件异步选择机制。 Windows Sockets由两部分组成:开发组件和运行组件。 开发组件:Windows Sockets 实现文档、应用程序接口(API)引入库和一些头文件。 运行组件:Windows Sockets 应用程序接口的动态链接库(WINSOCK.DLL)。
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br> OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。 项目主页: http://www.open-open.com/lib