初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。 尤其是Android
Unity3D 项目封装成为 DLL 的方法 一、使用 Visual Studio 2015 创建新的项目,模板为 C# 类库,名称为 Unity3D 项目的命名空间 DrawLine ,如图: 二、因为我要封装
Java 制作 Unity3d插件 理念: 在于用java方法做所有的实际工作,然后在Unity中使用AndroidJavaObject/AndroidJavaCalss 去调用java中实现的方法来获得结果;
现。NdotL 为光颜色的强度系数(相乘)。参数衰减器用于调制光强。其需要被两个量乘是最初 Unity3D 用于仿真某些特效的技巧。这在 Aras Pranckevičius 中有解释,在Unity4中留存了下来为了向后兼容。最终在
Unity3D的editor inspector的一个增强。增加支持在editor inspector中显示public & non-public 属性,字段,方法和静态成员。 支持嵌套对象。
Phone缺少访问第三方图形引擎,如利用虚幻开发工具包或Unity3D开发高性能的跨平台游戏。其实微软一直在自家开发的应用中偷偷使用Unity3D引擎,而且最近微软打算将这个权限向开发者开放。
相比高度工业化的 Unreal,不管是 Unity 的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用 Unity 的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在 1 人-10 人,20 人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。
迷你微信是一个基于Unity3D的微信客户端,客户端使用了MVVM架构,并使用 protobuf 作为网络协议生成语言。 迷你微信的功能基本实现了微信的作为聊天软件的基础功能,包括用户管理,群租管
Unity3D开发工程师面试题大全 1. 物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数? 答:3个阶段:开始碰撞:Enter:OnTriggerEnter/OnCollisionEnter 持续碰撞:
,把响应式排版带到了一个新的高度:通过脸部识别来判断一个用户距离电脑屏幕的远近,然后自动调整网站字体的大小。 Dugonjić给出了两个选项,一个叫 on load,第一次识别后把字体大小固定。另一个叫 real
图像识别已被认为是未来的技术潮流。而随着技术的不断进步,图像识别也不再是一项独立的技术,它开始跟其他的技术结合,以此提高搜索算法和结果 的质量。日前,雅虎的 Flickr 和实验室团队就开发出了一种新
施乐公司开发的新图像识别技术,不仅能根据内容排序照片,还能 甄别图像的美学特征 。 新算法能判断照片是否拍得太近,或者是否光线充足,或者照片中的动物是否分布的太凌乱。尽管处于原型阶段,但它将能帮助
《纽约时报》公开了开发 WiFi 数据收集程序的 Google 工程师身份。此前 Google 为了保护工程师而从 FCC 的调查报告中删除了他的名字,但一位参与街景调查的前调查人员披露了他的身份。
OpenBR 是一个用来从照片中识别人脸的工具。还支持推算性别与年龄。 使用方法:$ br -algorithm FaceRecognition -compare me.jpg you.jpg
Ocrad.js 是一个OCP的实现库,纯javascript版本的 Ocrad 项目实现。
AForge.NET 是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,他包括计算机视觉与人工智能,图像处理,神经网络,遗传算法,机器学习,机器人等领域。这个框架由一系列 的类库和例子组成。
SourceAFIS 是一个指纹识别开发SDK。AFIS 是 Automated Fingerprint Identification System 的缩写。它可以比较两个指纹并判别是否属于同一个人,提供
成了个下载图片的爬虫。然后问题就来了,大量的图片,不是我想要的,就这想到了图像识别,目前主要的分支有,找相似图,人脸识别,鉴黄等。 今天要说说肤色提取,大概就暴露了,我要选什么分支了,不多说,不多说
总在科幻电影里看到人脸识别,现在我们也可以编程来实现啦。哈哈~~ OpenCV是Intel®开源计算机视觉库。它由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。
python-magic是libmagic文件类型识别库的一个python接口。libmagic通过根据文件类型的预定义列表检查其标头识别文件类型。 >>> import magic >>> magic