andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。 功能: Android-Optimized Android
Pi 基金会继续推进开发版的计算限制,其 Raspbian OS 增加了对 OpenGL 的体验支持。 OpenGL 是被大多数应用所使用的高级图形 API,广泛用于游戏、CAD、Web 浏览
以及千千万万辛勤的程序员们正式发布了 Linux 内核 4.4 LTS 版本(长期支持版)。 可以现在可以在虚拟机中玩 OpenGL 游戏了 在这个版本中,最重要的更新莫过于在虚拟 GPU 驱动中支持了 3D 功能,这可以让虚拟机使用宿主机的
GLFW 是一个便携式的OpenGL应用程序开发框架。它能够处理操作系统的特定任务如:OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,创建线程等。 特性 Easy to use API
cript-1-5-ES6-transpilation 在TypeScript的上一个版本发布7个月之后,微软终于 发布了TypeScript 1.5 ,新版本朝着完全支持ES6的最终目标又迈进了一大步。
起点R3企业级搜索引擎是起点软件提供的企业搜索解决方案,支持企业环境下的数据访问控制(ACL),能够通过定义用户数据访问权限来控制检索数据的安全。 R3是一个强大的,高性能的JAVA企业级搜索引擎产品,R3构建于Solr和Lucene之上,集成了POI、PDFBox和Apache Tika等第三方开源项目,在R3企业级搜索平台上,你可以搜索出你企业所有相关的内容包括网站、邮箱、ECM, CRM。R
在大项目里面可以显著减少文件的体积,特别在移动终端,虽然4G非常快,但是我还是希望更省流量。 ES6帮我们实现了,目前 webpack 和 browserify 都还不支持这一屌爆了的功能。如果你
介绍 ThinkJS 是一款使用 ES6/7 特性全新开发的 Node.js MVC 框架,使用 ES7 中async/await,或者 ES6 中的 Generator Function 特性彻底解决了
inherits(myClass, require('events').EventEmitter); 现在ES6提供了一种新的类和构造函数实现方法: class Character { constructor(name)
在开发移动应用程序(网页)或响应式的布局,知道主流屏幕尺寸和分辨率在决定布局尺寸上有很大的帮助。 Screensiz.es 这个网站,列出了一些常见手机、平板电脑和显示器屏幕的相关重要数据。 可以了解设备所使用的
正式发布了,这将是当前最新的版本。该版本包括性能的提升、更全面的测试、更完善的文档,安全性更强并且支持更广泛的ES2015语法。 Node.js 6.0 是在5.0版本(六个月前发布)之后发布的,但实际上它是
GLFW 是一个便携式OpenGL应用程序开发框架。能够处理操作系统特定的任务例如OpenGL窗口管理,分辨率切换,键盘,鼠标,游戏杆输入,定时器输入,线程创建。 特性: Easy to use API
libQGLViewer 是一个用以简化了Qt开发OpenGL三维浏览器的C++库。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能够移动相机使用鼠标,这是缺乏大多数其他的API 。其它特点包括鼠标操纵框架,
6(发布于去年6月的JavaScript 2015标准)特性。相比之下,Node.js 5x仅支持56%的ES6标准。 团队还隆重介绍了全新的模块加载系统,据说速度是Node.js 4.x的四倍以上。其它显著变动还有Node
Source code (zip) Source code (tar.gz) v4.14.2-es Source code (zip) Source code (tar.gz) v4.14.2-amd
,如有纰漏,请不吝赐教,良辰谢过。 本文既然取题为“一条龙”,就要对得起”龙”,故将包括正则原理、语法一览、JS(ES5)中的正则、ES6对正则的扩展、实践正则的思路,我尽量深入尽量浅出地去讲这些东西(搞得好像真能深入浅出一样的),如果你只想知道
Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES (OpenGL
致力于开放标准的 Khronos Group 是由其成员提供基金支持的行业协会,除了 OpenGL 和 OpenGL ES 之外,Vulkan 是继两者之后的最新底层 API。 与其它 API 相比,Vulkan
Android 系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,包含框架层及本地代码两个主要部分,这里先介绍本地代码部分。 源代码目录为:frameworks\base\opengl\libs 在这个代码路径下面会编译生成三个库:
播放h264 1080p 的cpu使用率在3%左右。需要在OpenGL ES模式下运行,桌面的OpenGL支持不完善。使用OpenGL ES时默认启用0拷贝 - DXVA 拷贝模式改进,修复抖动和花屏