这篇文章主要是探讨如何处理 ES6 中的变量和作用域。 通过let和const确定块作用域 使用 let 和 const 创建块作用域,他们声明的变量只存在块内。比如下面的示例, let 声明的变量
tag. Be accessible through npm Be compatible with ES6(ES2015) module system, commonjs and amd specifications
与调用函数的方式有关;代码是否是严格模式也会影响this的取值。 二. this到底是什么 在ES5.1中,有一个所谓 执行上下文(Execution Context,EC) 的概念,简单的说就是
---写在前面 ES6即ECMAScript 6,是前端开发的JS最新规范,现在大家的开发都在使用ES6,对此并不陌生了。只是浏览器对ES6的支持并不完整,想要更好让ES6在各个平台完美运行还需
特性——可以更优雅,更智能,更有效的完成重要任务。ES6带来了很多好东西,并且在过去的一年里,浏览器厂商们全力以赴的升级浏览器来使它们可用。尽管ES6中有一些大的更新,但是一些小升级也给了我巨大的惊喜
Studio 2013 , npm 或者 GitHub 获取到最新版本。 值得关注的改进 ES6 支持( modules , destructuring , spread , for..of
是 GitHub开发者计划 的一员。早在ES6语言标准发布之前,他就借助像Babel这样的转译器以及最新版本的浏览器在自己的项目中使用ES6特性。他认为,ES6的新特性将极大地改变JavaScript的编写方式。近日,他在一篇
Event Horizon是Go语言的CQRS/ES工具包。 CQRS(Command Query Responsibility Segration)简单的说,就是一个系统,从架构上把它拆分为
reflux模型 webpack打包 百度echarts grunt配置轻量任务 less语法糖 ES6 + babel解析器 getting start 本地开发 npm install grunt
前言 让我们来仔细地看看ES6所带来的更清晰的变量声明与赋值语法。现今的变量声明语法十分的直接:左边是一个变量名,右边可以是一个数组:[]的表达式或一个对象:{}的表达式,等等。解构赋值允许我们将
https://segmentfault.com/a/1190000004457636 年前摸索着写了一个使用gulp 进行ES6开发 ,今天再摸索着学习一下webpack吧。。 一些题外话 使用 webpack 的初衷其实是想用
Rivulet ES 是一个开源的企业搜索系统,基于 Lucene 和 Solr ,提供基于 XML/HTTP 和 JSON API 接口。主要特性有命中高亮显示、faceted搜索、缓存、复制以及Web管理接口。
infoq.com/cn/news/2015/07/exploring-es6 由Axel Rauschmayer编著的 《探索 ES6 》 是对JavaScript最新特性的一次深入探讨,本文包含了对作者所进行的一次简短的访谈内容。
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 来自:http://www
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus 0.63.0 发布,此版本主要是一些
团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备新世代开源API的事宜,这就是Vulkan。 而近日Imagination
令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明 显(图 1)。这种我们不希望看到的“锯
1.openGL简介: 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\S
7.2 增加对 OS X Lion 上 OpenGL 3.2 核心配置的支持;修复了 Cocoa 移植上的一些小bug。 GLFW是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 Automatic resource