OpenGL ES基础入门 本文摘自网络,本人只是进行了一下规整,只作为学习参考使用,内容覆盖面并不全,但对于新手入门来说,有一定的帮助作用。 OpenGL ES基础入门 1 了解OpenGL ES社区
Android OpenGL ES 分析与实践 作者:雪夜刀手 hi.baidu.com/snownight 1. OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL
Opengl es1.1 什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为实用于嵌入式体系的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本OpenGL
Learn-OpenGLES-Tutorials实现openGl ES的8款效果示例。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1389969622320
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等 嵌入式设备 而设计。该API由Khronos集
OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)共布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL
谷歌宣布 Android 4.3 正式发布,新版本值得关注的改进包括: OpenGL ES 3.0 -- 游戏开发者可利用 OpenGL ES 3.0 和 EGL 扩展,可通过框架和原生 API 来访问 Bluetooth
android_page_curl 是一个在 Android 上使用 OpenGL ES 实现类似书本翻页效果的示例程序。 项目主页: http://www.open-open.com
组织正式发布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版 OpenGL 的营养,二就是整合了 Google AEP 规范,力捧安卓。其实,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上的游
android_page_curl是一个在Android上使用OpenGL ES实现类似书本翻页效果的示例程序。(点击链接查看 视频演示 ) 项目主页: http://www.open-open
OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。
三维计算机图形学(四)OpenGL简介汪国平 wgp@graphics.pku.edu.cn 2000年秋季学期研究生课程1 2. 一、OpenGL简介什么是OpenGL OpenGL的组成 一个简单的绘图程序
欢迎来到我的OpenGL教程。我是个对OpenGL充满激情的普通男孩。我第一次听说OpenGL是3Dfx发布Voodoo1卡的OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于OpenGL的讯息。我花了N个小时来调试自己书写的代码,甚至在IRC和e-Mail上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那些懂得OpenGL高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心。
OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。
OpenGL4Net是OpenGL的.Net平台简单封装。这个库的语法尽量保持C语言的风格相似。它重载了一些函数来简化.NET应用程序开发。该库还包含一些辅助类来实现快速开发(比如:class RenderContext
net/article/2015-06-15/2824955-es6-in-depth-an-introduction ES6作为新一代JavaScript标准,即将与广大前端开发者见面。为了让大家对ES6的诸多新特性有更深入的了解,Mozilla
Python中要访问OpenGL函数必须加上一个 PyOpenGL 包。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1323912863671
OpenGL入门教程 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明