目前市面上的教程书籍,网上的手册大部分基本都是2.x系列的,专门基于3.x系列的书籍少的可怜。 最近看到一本《Python Cookbook》3rd Edition,完全基于python3,写的也很不错。 为了python3的普及,
Docs » python3-cookbook 1.0.0 文档 Python Cookbook 3rd Edition Documentation Contents: Copyright 书名: 《Python
Jakarta Commons Cookbook读书笔记--Commons Collections(容器篇之一) Jakarta Commons Cookbook读书笔记系列 3.5 Iterator的扩展
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 来自:http://www
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus 0.63.0 发布,此版本主要是一些
团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备新世代开源API的事宜,这就是Vulkan。 而近日Imagination
Opengl es1.1 什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为实用于嵌入式体系的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本OpenGL
令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明 显(图 1)。这种我们不希望看到的“锯
Learn-OpenGLES-Tutorials实现openGl ES的8款效果示例。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1389969622320
1.openGL简介: 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\S
7.2 增加对 OS X Lion 上 OpenGL 3.2 核心配置的支持;修复了 Cocoa 移植上的一些小bug。 GLFW是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 Automatic resource
OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)共布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus 0.60.0 发布,此版本主要是小的改进,bug
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环 境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGa
是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵 数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus 0.9.0
基于VC++和OpenGL的STL文件读取显示 基于VC++和OpenGL的STL文件读取显示 摘要:STL是三维模型常用的文件格式。对STL文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对S
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus 0.16
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。