语言进行改进和扩充,将“类”的概念引入了C语言,构成了最早的C++语言(1983年)。后来,Stroustrup和他的同事们又为C++引进了运算符重载、引用、虚函数等许多特性,并使之更加精炼,于 1989年推出了AT&T C++2.0版。随后美国国家标准协会ANSI(AmeriCan National Standard Institute)和国际标准化组织ISO(International Standards Organization)一起进行了标准化工作,并于1998年正式发布了C++语言的国际标准ISO/IEC:98—14882C++支持面向对象的程序设计方法,特别适合于中型和大型的软件开发项目,从开发时间、费用到软件的重用性、可扩充性、可维护性和可靠性等方面,C++均具有很大的优越性。同时,C++又是C语言的一个超集,这就使得许多C代码不经修改就可被C++编译器编译通过。C++基本上可以运行在所有的平台上,并且有无数的应用程序都是用C++实现的。无论你正在实现什么、你的目标平台是什么,你都可能碰到其他的研发人员已经解决很多年的那些共同的问题。本书就是用来解决这些共同的问题,并对每一个解决方案进行了解释。<br> 本书的结构非常简单明了,基本上每一节都是由一个问题描述和一个代码解决方案组成,并且紧跟着是一个讨论。从本书中,你一定能找到那些正让你束手无策的问题的解决方案。
全书共12章,前十章探讨排版、图片、页面元素、列表、链接、表单、表格及打印等方面的应用技巧,第11章介绍了一些用来解决浏览器兼容性的hack,最后一章列举了几个经典的CSS设计范例。附录提供了CSS属性索引速查表,CSS选择符、伪类、伪元素索引速查表等。
英文版
The best way to show off a powerful new technology is to demonstrate real-world results with it, and that's exactly what Adobe and O'Reilly have done with Flex 3. Through it's Flex Cookbook website, Adobe invited users of the Flex 3 beta to post their own solutions for working with this technology, using O'Reilly's popular problem-solution-discussion format. Website monitors (and authors) Joshua Noble and Todd Anderson chose the most useful solutions for Flex 3 Cookbook. This highly practical book contains more than 200 proven recipes for developing interactive Rich Internet Applications and Web 2.0 sites, including several contributed by Noble, Anderson, and other Flex experts. You'll find everything from Flex basics and working with menus and controls, to methods for compiling, deploying, and configuring Flex applications. Each recipe features a discussion of how and why it works, and many of them offer sample code that you can put to use immediately. Topics include:
Python中要访问OpenGL函数必须加上一个 PyOpenGL 包。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1323912863671
OpenGL入门教程 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明
一、OpenGL与3D图形世界 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活
com/guide/topics/graphics/opengl.html Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。
本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述
OpenGL入门教程 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
from http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做图像处理,最主要的就是FragShader的实现,以下是几种已经实现了的shader。有黑白
编程入门 OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut 包.那样难以充分发挥
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与 Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和
营中,因为它支持完整的桌面级OpenGL4.4,包括几何着色器,镶嵌,计算等,还有像 bindless 这样的支持其他事物的扩展。 但是Android只支持OpenGL ES,对吗?实际上不是这样
NeHe OpenGL教程 第一课 中文版 第01课 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换
8.1 简介 8.2 OpenGL基本程序结构 8.3 OpenGL程序设计入门 第八讲 VC 与 OpenGL编程 2. 8.1 简介8.1.1 什么是OpenGL? OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open
SQL 是计算机世界的语言,在用关系数据库开发报表时,将数据放入数据库以及从数据库中取出来,都需要SQL 的知识。很多人以一种马马虎虎的态度在使用SQL,根本没有意识到自己掌握着多么强大的武器。本书的目的是打开读者的视野,看看SQL 究竟能干什么,以改变这种状况。<br> 本书是一本指南,其中包含了一系列SQL 的常用问题以及它们的解决方案,希望能对读者的日常工作有所帮助。本书将相关主题的小节归成章,如果读者遇到不能解决的SQL 新问题,可以先找到最可能适用的章,浏览其中各小节的标题,希望读者能从中找到解决方案,至少可以找到点灵感。<br> 在这本书中有150 多个小节,这还仅仅是SQL 所能做的事情的一鳞半爪。解决日常编程问题的解决方案的数量仅取决于需要解决的问题的数量,本书没有覆盖所有问题,事实上也不可能覆盖;然而从中可以找到许多共同的问题及其解决方案,这些解决方案中用到许多技巧,读者学到这些技巧就可以将它们扩展并应用到本书不可能覆盖的其他新问题上。<br> 毫无疑问,本书的目标是让读者看到,SQL 能够做多少一般认为是SQL 问题范围之外的事情。在过去的10 年间,SQL 走过了很长的路,许多过去只能用C 和JAVA等过程化语言解决的典型问题现在都可以直接用SQL 解决了,但是很多开发人员并没有意识到这一事实。本书就是要帮助大家认识到这一点。
一个非常不错的Java开源项目,为了让更多人使用和了解这个项目。本人发了点时间将其网站提供的Cookbook翻译/整理成中文版。 地址: http://www.open-open.com/jsoup
jsoup Cookbook(中文版) 入门 1. 解析和遍历一个html文档 输入 2. 解析一个html字符串 3. 解析一个body片断 4. 根据一个url加载Document对象 5. 根据一个文件加载Document对象