Freeglut是一个GLUT (OpenGL Utility Toolkit) 的开源实现,使用非常广泛。OpenGL Redbook使用Freeglut代替GLUT编写代码。 项目主页:
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库。 gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库。 gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的
GLFW是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
MonoGame是一个XNA的OpenGL开源实现项目,旨在将XNA游戏编译移植到iPhone,iPad,Andriod等非Windows平台,所谓"Write Once, Play Everywhere"
OpenGL Step by Step 第一、准备好OpenGL。 第二、准备好开发环境。 1.OpenGL库和头文件 2.GLUT库 3.GLAUX库 第三、准备好窗口。 第四、建立OpenGL应用程序框架。
李斌0沈阳东软软件股份有限公司 AVNC 事业部 2. 课程介绍培训内容 OpenGL基础知识。 面向对象 毕业设计人员&新员工。 培训目的 使参加培训人员,能够运用所讲OpenGL基础知识进行毕业设计及进行实际的项目开发。1沈阳东软软件股份有限公司
Qt OpenGL教程 最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL编程。在网上搜索了有关OpenGL的教程,发现NeHe的OpenGL教程的还很不
OpenGL ES基础入门 本文摘自网络,本人只是进行了一下规整,只作为学习参考使用,内容覆盖面并不全,但对于新手入门来说,有一定的帮助作用。 OpenGL ES基础入门 1 了解OpenGL ES社区
计算机图形学 实验指导书 计算机科学与信息工程学院 目录 实验一 OpenGL程序设计………………………………………….. 3 实验二 二维基本图元的生成 ……………………………………….7 实验三 二维图元的填充
:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。
FTGL 是一个开源跨平台的 C++ 库,用来在 OpenGL 应用中使用 Freetype2 来简化字体的渲染,支持位图、点阵图和纹理图、轮廓、多边形以及挤压多边形渲染模式。 项目主页:
SharpGL 可以让你在 Windows Forms 或者 WPF 应用中轻松的使用 OpenGL 开发图形应用。 项目主页: http://www.open-open.com/li
时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。<br> OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。<br> 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
GLView封装了很多OpenGL的功能,能够让开发者很方便地在iOS编程中使用OpenGL来处理图像、三维模型以及视频。 其中GLImage 和 GLImageView能够方便地加载和显示PVR格式的图像或者视频剪辑。
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 项目地址: http://kifri
Valve 开源了其开发的 DirectX To OpenGL 翻译层, 源代码 采用 MIT 许可证 ,托管在 GitHub 上。翻译层是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源码树,支持有限的
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 项目主页: http://www
GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br> OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。