OpenGL ES基础入门 本文摘自网络,本人只是进行了一下规整,只作为学习参考使用,内容覆盖面并不全,但对于新手入门来说,有一定的帮助作用。 OpenGL ES基础入门 1 了解OpenGL ES社区
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等 嵌入式设备 而设计。该API由Khronos集
Android OpenGL ES 分析与实践 作者:雪夜刀手 hi.baidu.com/snownight 1. OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL
一、OpenGL与3D图形世界 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活
编程入门 OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut 包.那样难以充分发挥
8.1 简介 8.2 OpenGL基本程序结构 8.3 OpenGL程序设计入门 第八讲 VC 与 OpenGL编程 2. 8.1 简介8.1.1 什么是OpenGL? OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open
Opengl es1.1 什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为实用于嵌入式体系的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本OpenGL
Learn-OpenGLES-Tutorials实现openGl ES的8款效果示例。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1389969622320
OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)共布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL
谷歌宣布 Android 4.3 正式发布,新版本值得关注的改进包括: OpenGL ES 3.0 -- 游戏开发者可利用 OpenGL ES 3.0 和 EGL 扩展,可通过框架和原生 API 来访问 Bluetooth
3D绘图的实现算法包括了许多计算。最主要的原因是对高速度和虚拟真实性的永恒追求。随着高速处理器的出现,触发了人们对越来越复杂的图形领域的兴趣。速度和品质之间的游戏永远不会停止。了解其中的基本知识,对于更好的组织和优化程序有着不可忽视的作用。<br> 在随后几章中对基本主题的讨论列出了不了解该领域的人们在3D应用实践中最可能遇到的问题极其解决方案。文章中主体尽可能相互独立(尽管在实践中他们通常都是相互作用的),同时也在不易理解的地方给出了源代码。
:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。
C3P0是一个开放源代码的JDBC连接池,它在lib目录中与Hibernate一起发布,包括了实现jdbc3和jdbc2扩展规范说明的Connection 和Statement 池的DataSources
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br> OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。 项目主页: http://www.open-open.com/lib
据库jdbc api的封装,但jdbc api才是根本,外面做的都是包装,再花哨都是假的。 c3p0统一概念 checkout :从池中取得可用的连接 checkoutconnection:被使用的连接
com/archive/8772/ 前言 ECMAScript 2015(又称ES6)提供了一个前端JavaScript缺失已久的特性 —— 模块。ES2015中的模块参考了CommonJS规范(目前Node.js的
前言 让我们来仔细地看看ES6所带来的更清晰的变量声明与赋值语法。现今的变量声明语法十分的直接:左边是一个变量名,右边可以是一个数组:[]的表达式或一个对象:{}的表达式,等等。解构赋值允许我们将
C3P0是一个开放源代码的JDBC连接池,它在lib目录中与Hibernate一起发布,包括了实现jdbc3和jdbc2扩展规范说明的 Connection 和Statement 池的DataSources 对象。
android_page_curl 是一个在 Android 上使用 OpenGL ES 实现类似书本翻页效果的示例程序。 项目主页: http://www.open-open.com