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我们要在主角吃完所有的“心”后显示胜利信息,因此我们在int i,j;后面定义两个变量n0和n,并让他们的初始值为0。其中n0将用来计算游戏开始时总共有多少个“心”,n将用来计算已经有多少个“心”被主角吃掉了。代码如下: int n0=0
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Lua游戏脚本语言入门 2009年01月22日 14:34:52 【发表评论/查看评论】 作者: 沐枫 (第二人生成员) 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过
warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。 ##创建AssetBundles unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish
Mokoi Gaming 是一个开放的游戏平台,可轻松进行游戏创意的工具,使用该工具开发的游戏支持多平台。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/vie
本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。 这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。
tokamak是一个开源,实时游戏物理引擎,来源于日本最新的开源。非常不错。在数值计算的精确性和游戏所需的实时性之间把握住了微妙的平衡 项目主页: http://www.open-open
QuarkJS 是一个HTML5游戏框架。它的提供一种利用HTML5,以简便的方式来创建游戏。 它主要包含以下两部分: Quark-Base: A rendering framework which
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USokoban是Linux系统上基于GTK+的推箱子游戏,是一个国产软件。USokoban具有非常丰富的功能:支持标准的XSB关卡格式,可以直接复制或粘贴关卡和答案,自动保存最佳答案,可以更换皮肤,
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