游戏服务器框架:gonet
A game server skeleton implemented with golang.
部署:
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Game Server(GS):
玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。 -
Hub Server(HUB):
若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发. -
Stats Server(SS):
统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。
统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。
通信原则:
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GS到HUB/SS的通信,都是Call同步调用,即GS必须等待ACK。
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HUB到GS的通信,只有forward数据包。
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单播消息在玩家离线时会存入db, 登录后的启动过程 GS 直接读取db,并forward给玩家goroutine。(持久化)
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多播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
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广播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
服务器状态一致性
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GS节点可以单独重启
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HUB 重启后,GS必须全部重启
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SS 可随意重启,不影响业务
安装先决条件:
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确保安装好bzr, graphviz, gawk
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确保安装好mongodb
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确保config.ini中的mongo_xxxx配置正确
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export GOPATH='当前目录'
安装:
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xtaci@ubuntu:~$ git clone https://github.com/xtaci/gonet
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xtaci@ubuntu:~$ cd gonet
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xtaci@ubuntu:~/gonet$ export GOPATH=~/gonet
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xtaci@ubuntu:~/gonet$ go get labix.org/v2/mgo
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xtaci@ubuntu:~/gonet$ make
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xtaci@ubuntu:~/gonet$ ./start-test.sh