HTML5 是新一代的 Web 标准。虽然 HTML5 标准还没有最终确定但是它已然成为主流,各大厂商都开始提前实现其草案中的功能。HTML5 提供了很多新特征,比如 Canvas、离线存储、多线程、视频标签等等。其中一个很重要的特征是
添加网络图片。它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用 IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%
部分流行的智能手机和平板。 1. Lungo.js :HTML5 移动开发框架 Lungo.js 是第一个应用HTML5和CSS3特性的移动开发框架。它可以帮助开发者创建iOS,And
Web Storage是HTML5 API提供一个新的重要的特性; 最新的Web Storage草案中提到,在web客户端可用html5 API,以Key-Value形式来进行数据持久存储; 目前主要的浏览器已经支持该功能;
AppMobi 正不断的巩固其在 HTML5 的工具包,它们不希望只是开发一些框架或者是一些Web应用替代方案。AppMobi 希望在其自己的移动平台上推进 HTML5 的发展。AppMobi推出了全新
HTML5 的
PHP Chart 是一个全功能的 Ajax PHP 组件用来生成动态的 HTML5 图表,无需 PHP GD 库和其他第三方库支持。 项目主页: http://www.open-open
最近一直在学习html5,学到了html5的canvas标签,这个画布真的是很强大,它有对应的javascript的api的支持,你可以在这个标签里面绘制任意的图形,你也可以把图片放在里面,能够做出很炫的效果。
Boilerplate 可以帮助开发者通过克隆这个项目来快速的创建 HTML5/CSS3 的 Web 应用。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1334987303483
对于HTML 5,也许最为有用的就是它新推出的“Web Storage”(Web 存储)API。
AppMobi 正不断的巩固其在 HTML5 的工具包,它们不希望只是开发一些框架或者是一些Web应用替代方案。AppMobi 希望在其自己的移动平台上推进 HTML5 的发展。AppMobi推出了全新
用html5的canvas生成图片并保存到本地
Junior是一个前端框架用于构建拥有原生外观的HTML5移动应用。 为移动性能优化的 CSS3 转换 使用 flickable.js 的可滑动旋转效果 集成 backbone.js 视图和路由 CSS
本文主要介绍与拖拽操作相关的对象及事件信息,但并不涉及太多的源码演示。 一个简单的示例 在html5中要实现拖放操作,相对于以前通过鼠标操作实现,要简单得多,数据安全性也更有保障。只需要以下几步即可。
目前,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。 audio 元素能够播放声音文件或者音频流。
Initializr 是一个 HTML5 模版生成器,帮助用户快速开始基于 HTML5 模版文件的新项目。它可以生成自定义的干净的模版,赶紧开始你的工作吧! 项目主页: http://www
是一个易学,使用有趣的 JavaScript HTML5 游戏引擎,支持移动和桌面开发。包含一个模块化的引擎可轻松开发游戏,并在同一个页面上运行多个实例。 特性: 3D HTML5 Game Engine. Create
HTML5中的 Web Storage 包括两种存储方式: sessionStorage 和 localStorage 本地离线存储,同域下只能存储 5M 的空间;IE6.7中可以用 UserData
displayer.js是一个小型的html5 canvas图形处理的封装。它本是rocui插件系统的一部分(rocui还未发布,它是一个完整的web ui处理框架,但是它将在不久之后完整发布)但是它现在仍可以作为jquery插件而是用。
一个简单的html5画板