html5 canvas图形处理的封装:Displayer.js
displayer.js是一个小型的html5 canvas图形处理的封装。它本是rocui插件系统的一部分(rocui还未发布,它是一个完整的web ui处理框架,但是它将在不久之后完整发布)但是它现在仍可以作为jquery插件而是用。
它参照flash显示对象(sprite)而设计,支持局部坐标系统,以及坐标系统间的转换,这样便可以进行精确的图形处理。同时支持局部图形数据的获取(同域条件下),以及本地保存。它支持事件系统,可以为任何displayer对象添加事件,而且保证事件触发的范围精确。
如何使用
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创建画布
displayer.js的画布是与dom进行绑定的,然后displayer.js会将canvas渲染到指定的dom内部。
var scene = jquery("").scene(option);
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创建显示对象
$.sprite(option);
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绘制显示对象
scene.appendChild(a).appendChild(b);
显示对象option
{ name:"", x:0, y:0, width:100, height:100, alpha:10, background : { color: "none",//16进字颜色值 image: null,//图片url imageType: "fit"//[repeat center fit fill]填充方式 }, border : { width: 0, color: "none"//16进字颜色值 }, shadow : { color: "none",//16进字颜色值 offsetX: 0,//水平偏移 offsetY: 0,//垂直偏移 blur: 20//阴影范围 }, mousedown:function(e){}, mousemove:function(e){}, mouseup:function(e){}, click:function(e){}, }
显示对象方法
clean()
清除显示对象内容。
draw()
重绘显示对象
background(a)
设置或获取显示对象背景设置
backgroundColor(a)
设置或获取显示对象背景颜色
backgroundImage(a)
设置或获取显示对象背景图片
backgroundImageType(a)
设置或获取显示对象背景填充方式
border(a)
设置或获取显示对象边框
borderWidth(a)
设置或获取显示对象边框宽度
borderColor(a)
设置或获取显示对象边框颜色
shadow(a)
设置或获取显示对象阴影
shadowColor(a)
设置或获取显示对象阴影颜色
shadowOffsetX(a)
设置或获取显示对象阴影水平偏移量
shadowOffsetY(a)
设置或获取显示对象阴影垂直偏移量
shadowBlur(a)
设置或获取显示对象阴影范围
name(a)
设置或获取显示对象id
x(a)
设置或获取显示对象x坐标
y(a)
设置或获取显示对象y坐标。
width(a)
设置或获取显示对象宽
height(a)
设置或获取显示对象高
alpha(a)
设置或获取显示对象透明度
root()
scene对象
parent()
父显示对象
children()
所有子显示对象
topDepth()
显示对象深度
appendChild(a)
添加子显示对象
rotate(a)
旋转(0-360)
rotatePoint(x,y)
设置显示对象旋转点
getImageDate(x,y,width,height)
获取显示指定范围的数据uri
getImageBlob(x,y,width,height)
获取显示指定范围的数据二进制
checkPointIn(x,y)
判断点是否在显示对象范围内
事件对象属性和方法
x
本地坐标系x坐标
y
本地坐标系y坐标
sceneX
全局坐标系x坐标
sceneY
全局坐标系y坐标
target
事件的目标对象
currentTarget
事件执行的当前对象
eventType
事件类型
stopPropagation()
停止事件传播
getSpriteLocal(sprite)
将坐标转为sprite坐标系本地坐标