HGE是一个完全免费的,并且开源的 2D游戏 引擎 ,底层采用Direct3D HGE 的架构: 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1326599442734
Orx是一个开源、跨平台、轻量级、基于插件、数据驱动(data-driven)而易于使用的2D游戏引擎。 它的目标是快速创建游戏和原型。其发布是基于zlib协议的,该协议允许开发者在免费、商业项目中使用(以及按照自己的意愿修改)orx而无需任何代价。
一个基于DX9和FMOD,采用COM组件方式架构的2D游戏引擎。整个RUGE引擎由六个COM组件(程序框架、渲染系统、音频系统、输入系统、随机数 发生器、计时器)和一个渲染辅助类库(包括精灵、精灵动画
Chrome 开发者 Elliot Poger 宣布 Chrome for Mac 将很快换用 Skia 2D 图形库替换以前的 Apple 核心图形库,这也使得 Linux、Windows 和 Mac
Chipmunk是一个支持 iPhone 平台 游戏 开发 的2D物理引擎,提供2D physic和rigid body特性。Chipmunk特性是灵活和易用。 下面是关于Chipmunk的简介和一个简单的教程
cocos2d-android 是一个android平台中的2D游戏开发框架, cocos2d 在 android 平台上的移植版本。 项目主页: http://www.open-open
Cocos2d-HTML5是一个采用Javascript开发的跨平台2D游戏引擎,基于 Cocos2d-X 。它当前支持Canvas,以后将支持WebGL。这是第一个版本的Cocos2d-HTML5。
stage.js是一个用于跨平台游戏开发的2D HTML5 JavaScript库。 独立构建: dist/stage.web[.min].js dist/stage.cordova[.min]
谷歌今天发布博文,宣布了与 Unity 引擎团队达成战略合作关系,共同构建能够帮助开发者创造网络游戏的开发工具和服务。这一联盟将首先专注于开发即时多人游戏体验。开发者能够在 Google Cloud 上集成 Unity 引擎技术快速构建和调整互联游戏。
skynet 是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架。但它本身并没有任何为网络游戏业务而特别设计的部分,所以尽可以把它用于其它领域。skynet 并不是一个开箱即用的引擎,使用它需要先对框架本身的结构有
一种2D游戏引擎的设计与实现 摘 要 对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行
APE (Actionscript Physics Engine) AS3开源2D物理引擎类库,可在Flash和Flex中使用。它拥有以下特性: CircleParticles -fixed or
placed in any position, or aligned in any direction. 2D animated graphics, with zoom in/out, and lighting
Two.js是一个面向现代浏览器的2D绘图API。对于不同的浏览器渲染引擎( svg , canvas , 和webgl ),提供了相同的绘制API。 用法: // Make an instance
Overlap2D 是一个 2D 游戏的 UI 编辑器。理想是支持所有的 2D 游戏引擎,但是目前只支持 libGDX. 开发人员使用它能够使用图像、动画、粒子效果、光系统、物理和复杂的分组项目来创建丰富的内容。
基于Android平台开发小游戏的首次尝试,通过自己设计的简易android框架,实现的简单2D壁球游戏。 package com.tabletennis.main; import android.app
利用 Java 2D 画柱形图
Entropia Engine++ 是一个 2D 游戏引擎,适合跨平台游戏开发。 EE++ 提供: 跨平台支持: 官方支持 Linux, Windows, Mac OS X. iOS port
Tau Engine是一个iOS 2D游戏引擎,构建在GLKit之上。 特性: 场面管理 Object trees with smartly cached modelView matrices 形状绘制的支持
“易涂” 是一款 基于Android的手机2D涂鸦软件 。 旨在使用户在没有额外支撑平台的情况下,能够单手能够完成复杂的绘图操作。 该软件针对 Android 2.2 及以上版本智能手机,利用了智能手