xmake v1.0.4 发布,轻量级跨平台自动构建工具

jopen 9年前

xmake现在已经被homebrew收录,macosx/linux上可以通过homebrew/linuxbrew进行快速安装。。

v1.0.4更新:

  1. 增加对windows汇编器的支持

  2. 增强add_files接口,支持直接添加*.o/obj/a/lib文件,并且支持静态库的合并

  3. 为xmake create增加一些新的工程模板,支持tbox版本

  4. 支持swift代码

  5. 修复和增强工具链检测

  6. 针对-v参数,增加错误输出信息

  7. 裁剪xmake的安装过程,移除一些预编译的二进制程序,修复linux x86_64下安装失败问题

  8. 增加apple编译平台:watchos,watchsimulator的编译支持

  9. 增加对windows: x64, amd64, x86_amd64架构的编译支持

  10. 实现动态库和静态库的快速切换

  11. 添加-j/--jobs参数,手动指定是否多任务编译,默认改为单任务编译

  12. 修复一些安装脚本的bug, 改成外置sudo进行安装



简介

XMake是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。

支持特性

  1. 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持)

  2. 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持

  3. 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了

  4. 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)

  5. 支持编译c/c++/objc/swift成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则)

  6. 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):

    add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")

  7. 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h

  8. 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:

    xmake config --enable_xxx=true

  9. 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便

  10. 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。

  11. 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍

  12. 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。

简单例子

创建一个c++ console项目:

    xmake create -l c++ -t 1 console   or xmake create --language=c++ --template=1 console

工程描述文件:xmake.lua


add_target("console")       set_kind("binary")       add_files("src/*.c")

配置工程:

这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。 当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。

   xmake f -p iphoneos -m debug  or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64  or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug  or xmake config --plat=iphonesimulator  or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx  or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin  or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help

编译工程:

   xmake  or xmake -r  or xmake --rebuild

运行目标:

   xmake r console  or xmake run console

打包所有:

   xmake p  or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package  or xmake package console  or xmake package -o /tmp  or xmake package --output=/tmp

安装目标:

   xmake i  or xmake install  or xmake install console  or xmake install -o /tmp  or xmake install --output=/tmp

详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:

   xmake -h  or xmake --help  or xmake config --help  or xmake package --help  ...

也可以参考一些使用xmake的项目:

后续工作

  1. 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app、.deb、.rmp的应用和安装包文件

  2. 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备

  3. 实现调试功能,实现在pc、ios、android等设备进行真机调试

  4. 实现自动生成doxygen文档功能

  5. 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。

  6. 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了)

  7. 实现插件化管理,可以扩展自己的命令、脚本、api、编译平台和工具链

简单例子

-- the debug mode  if modes("debug") then        -- enable the debug symbols      set_symbols("debug")        -- disable optimization      set_optimize("none")  end    -- the release mode  if modes("release") then        -- set the symbols visibility: hidden      set_symbols("hidden")        -- enable fastest optimization      set_optimize("fastest")        -- strip all symbols      set_strip("all")  end    -- add target  add_target("test")        -- set kind      set_kind("static")        -- add files      add_files("src/*.c")




来自: http://www.oschina.net/news/69810/xmake-1-0-4