暴风魔镜推出了一款2499元的VR一体机 CEO觉得明年能卖10万台
jopen 8年前
<p style="text-align:center"><img alt="暴风魔镜推出了一款2499元的VR一体机 CEO觉得明年能卖10万台" src="https://simg.open-open.com/show/5958c775f16316775a328b67c95d5ddb.jpg" /></p> <p>暴风魔镜 CEO 黄晓杰发布会现场演讲</p> <p>文/VR 次元孙实</p> <p>12 月 20 日,暴风魔镜召开发布会,推出最新一体机——暴风魔镜“3K 屏概念机”Matrix 及 VR 眼镜 S1 两大产品。</p> <p>从产品设计上看,Matrix 具有以下亮点:</p> <p style="text-align:center"><img alt="暴风魔镜推出了一款2499元的VR一体机 CEO觉得明年能卖10万台" src="https://simg.open-open.com/show/b2918a72e81ac398b79b84118661f8a3.png" /></p> <p>1、分辨率:Matrix 采用当前业界可量产的 VR 最高清 3K 显示屏幕,分辨率为 1440*1440*2,PPI 高达 705,刷新率为 90Hz,而业界公认的三大 VR 头显(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)的显示屏均采用 2K 屏幕。</p> <p>2、角分辨率:角分辨率就是指显示屏的每一像素单元经过 VR 光学系统成像后对人眼所张角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表现为颗粒感越小,即清晰度越高。Matrix 的角分辨率已达到 3.7’,高清效果超越三大头显。</p> <p>3、重量:Matrix 头显重量仅为 230 克,相比三大头显重量减轻 50% 以上,头显尺寸为 184*54mm,在轻薄化方面带来了提升。据介绍,Matrix 头显重量之所以能够做到如此轻,得益于其采用的全新分体式设计,把 CPU、存储单元、电池等独立出来做成独立的主机,头显中只保留显示单元。</p> <p>4、延时:Matrix 将产品延时降到 17ms,同时将产品视场角提升到 110°。</p> <p>在产品定价方面,暴风魔镜 CEO 黄晓杰表示,与当前市场上的同级别 VR 产品动辄近四五千元人民币的价格相比,Matrix 将价格定为 2499 元,仅为市场竞品的一半左右,几乎可以算是低于成本价销售。</p> <p>除了 Matrix 之外,此次发布会上,暴风魔镜还发布了其最新的软件平台 Magic UI 2.0,增加了让用户身临其境的应用场景界面,更加轻松自如的体感交互功能等,并展示了其最前沿的移动空间定位+手势识别一体解决方案。</p> <p>此外,暴风魔镜还发布了一款全新的超轻薄 VR 眼镜暴风魔镜 S1,产品重量为 220 克,采用的全新菲涅尔镜片,能够有效降低纱窗效应,带来更好观看效果。</p> <p>在发布会结束后,黄晓杰接受了媒体专访,对今年暴风魔镜的战略调整、VR 形态的发展趋势等热点问题,进行了回应,以下为 VR 次元整理的访谈实录:</p> <p><strong>提问:今天谷歌推出了 Daydream 标准,让很多手机 VR 产品都有了类似三星 Gear VR 的体验,而且价格控制在千元以内。对于一体机来说,尤其是暴风魔镜发布的这一款产品,它的优势在哪儿?</strong></p> <p>黄晓杰:Daydream 的好处在于,只要手机配制上去以后,体验就会非常好。但无论怎么样,手机屏幕的分辨率一般是 2K,很少有动力做 4K,而未来 VR 真正需要的是 8K 以上,重量做到 100 克,所以说一体机看准的是这一部分市场。这两种模式都已经存在,一个是性价比比较高,另外属于价格比较贵。</p> <p><strong>提问:VR 领域有平台型的玩家,有做硬件的,有做视频的,暴风魔镜如何定位自己?</strong></p> <p>黄晓杰:魔镜过去两年做了非常多的事情,既做硬件、软件,也做平台,也做非常多的内容和应用,同时也跟各个行业的结合做了很多案例,比如房产、汽车、旅行等等。我们随着行业的发展,在这个行业里需要更多的分工,更多的协作,前段时间做了调整,魔镜要更加聚焦,聚焦在平台上,这是未来魔镜聚焦的地方。像游戏、社交、各个垂直的行业,那些事情应该是第三方公司来做,我们可能会采用投资、合资的方法去做。</p> <p><strong>提问:有人质疑,我们现在还没有像用手机一样去用 VR,您觉得 VR 的普及还需要什么?</strong></p> <p>黄晓杰:刚才讲的现状,背后是两个原因,第一个原因是产品本身,是不是解决了清晰度,是不是解决了重量,是不是解决了眩晕,是不是解决了便捷,价格是不是亲民。第二,整个移动互联网,第一波的原则核心是靠某一款爆款应用,可能是一款游戏。</p> <p>话说回来,我们为什么要发布 Matrix?是为了解决三大问题,清晰度,眩晕,重量,同时是超低的价格,是大家可接受的价格,我们希望通过超高的配制,超低的价格,做产品的普及。我们相信未来两年会有爆款的游戏,会带动整个 VR 的普及。</p> <p><strong>提问:请您介绍一下 2016 年暴风魔镜在营收方面的情况,以及营收的业务构成?</strong></p> <p>黄晓杰:今天做 VR,平台肯定是烧钱的,我们制订了 12-24 个月的计划,相信 2017 年年底日活会到 50-100 万,到时候我们的广告收入和游戏收入都会起来,之后的日活会到 200-300 万,那个时候互联网业务基本成型了,对于 VR 而言,商业模式是靠增值服务为主,跟今天的传统 PC 互动,移动互联网,会有不同。因为 VC 的内容更加震撼,无论是视频还是游戏,都有非常多的交互和增值服务的可能性,所以在 VR 里面,率先赚到钱的是游戏,然后是视频,而且视频应该以付费为主。</p> <p><strong>提问:暴风魔镜现在硬件产品还是不怎么赚钱?</strong></p> <p>黄晓杰:是的。</p> <p><strong>提问:一体机有一定的便携性,但是同时也以牺牲性能为代价,今年 Oculus 已经把 PC 的门槛降低到 499 美元,您觉得对于一体机算是一些威胁吗?在这种情况下,一体机会有更多市场吗?</strong></p> <p>黄晓杰:肯定会的,无论怎么样,头显加 PC 的模型,价格都很贵,我们看一线城市,谁还用电脑?如果有移动化的,任何地方都可以用。很多人觉得手机的性能跟 PC 是无法比的,但是并不影响手游是一个大市场。</p> <p><strong>提问:暴风魔镜在中国 VR 市场中的占有率是多少?</strong></p> <p>黄晓杰:我们看不同的平台,看京东的市场占有率我们是 80%,几乎是垄断的,因为京东上没有山寨的产品,但是在淘宝上,我们的占有率是 20% 左右,因为有非常多低廉价格的产品。</p> <p><strong>提问:此前魔镜经历了人员调整,目前到了什么地步?对运营情况有什么影响?魔镜目前是亏损的,今天发布的产品是低于成本价的,对于未来的盈利是不是有盈利?预计公司什么时候开始盈利?</strong></p> <p>黄晓杰:我们这两年做了非常多的横向扩张,最近这个调整最大的变化,希望魔镜业务聚焦,聚焦在核心平台上,把其他的业务全都进行剥离,变成子公司,这样更有利于魔镜自己的业务聚焦,我们人员调整已经到位了。</p> <p>关于盈利情况,小米过去成功模式是靠海量微利,我们的模式也是这样的,我们小批量量产,是亏钱的,但是以后通过海量的销售,可以把成本降下来,我们是在赌未来,如果可以卖到 100 万台、1000 万台,我们在硬件上是有毛利的。</p> <p><strong>提问:这两款产品发布之后,备货是什么情况?</strong></p> <p>黄晓杰:备货上,大概 1 月 20 号左右,首先发给荣誉体验师,2 月初的时候会做产品的预售跟众筹,发货是 3 月份。但第一批的数量,还是要看众筹。</p> <p><strong>提问:现在 VR 比较好的交互方式是什么?</strong></p> <p>黄晓杰:第一是手柄,虽然看起来好像不够自然,但是我认为是使用时间最长的交互设备,哪怕是在未来很长时间,仍然是很重要的模式。因为它可以做精准控制。当然,还有手势识别,位置追踪。手势识别在特殊场景下,短时间的使用是比较好的,可以做菜单的选择。</p> <p><strong>提问:这次发布会对暴风魔镜的意义是什么?</strong></p> <p>黄晓杰:第一,对于行业而言,都在期待这个行业有人真正为 VR 摇旗呐喊,推动行业的发展。我们通过这次发布会,真的向行业表明,VR 在 2017 年一定会爆发,对行业的看法还是正向的。第二,推出这样一款超高性价比配制的产品,既让用户有好的体验,同时可以普及,只有好的产品,好的体验,获得用户认可,用户才愿意花钱,这样钱才可以分给开发者,开发者有了钱才会发布更多好的内容,这是良性循环。</p> <p><strong>提问:可不可以总结一下 2016 年的暴风魔镜?</strong></p> <p>黄晓杰:我们上半年推动了了整个行业的发展,我们自己也做了非常多的业务的尝试,几乎所有行业都有跟 VR 结合的可能性,我们做了大量的尝试。但是我们这次做完调整之后,我们把业务做了大量的剥离,剥离之后,我们觉得每个业务都有机会,但是对于魔镜而言,还是要聚焦。</p> <p>如果做复盘的话,魔镜在过去一年做了非常多的业务尝试,有一些业务尝试已经取得了非常好的成果,但是放在魔镜内部是不合适的,应该孵化投资更多的第三方公司,应该聚焦在平台业务上,成为下一代互联网 VR 的核心入口。</p> <p><strong>提问:VR 全民时代,在您眼中,这个时代有哪些特征?</strong></p> <p>黄晓杰:第一,体验要足够好。第二,用户量比较大,如果说一个产品日活能够达到 100 万,就是标志性的产品。第三,开发者能赚到钱。</p> <p><strong>提问:关于内容生态链的构建,魔镜现在有哪些投资上的进度可以跟进?</strong></p> <p>黄晓杰:我们 VR 产业基金成立了一年左右,已经投了 20 几个企业,这些企业里至少有三分之一已经拿到了融资,包含了配制设备的公司,也包含了技术公司,也包含了游戏公司。第二类业务是合资的业务,已经有几个公司,魔镜的房产,汽车,旅游。比如旅游,我们跟一家上市公司进行合资,他们有非常强的旅游资源,这样的结合成功率比较高。</p> <p><strong>提问:你觉得 VR 游戏是第一个可以获利的?</strong></p> <p>黄晓杰:一定是,我们今年有些游戏已经有收入了,虽然金额不够高,哪怕在体验不够完美的情况下,已经有很多用户愿意用,说明游戏对用户的吸引力是巨大的,只是今天游戏体验不够好,观看不够完整。</p> <p><strong>提问:今天发布的产品,您对明年的销量有怎样的预期?</strong></p> <p>黄晓杰:10 万台以上。</p> <p><strong>提问:2017 年暴风魔镜还将有哪些布局?</strong></p> <p>黄晓杰:我们更加聚焦,所谓的布局,我们已经有自己的基金公司,已经有自己的生态公司,这些业务都会各自成长,就是把体验好的设备卖得足够多。</p> <p><strong>提问:魔镜旗下主要业务的盈利情况,能否说下?</strong></p> <p>黄晓杰:我们制订了 12 个月到 24 个月的盈利计划,我们希望 12 到 24 个月可以盈利。</p> <p><strong>提问:之前的战略调整、人员调整,是因为战线拉得过长?</strong></p> <p>黄晓杰:过去两年,推动行业的发展会有特别多的投入,但是每个业务不够聚焦,我们要让魔镜可以聚焦,每个业务自己也可以聚焦。</p> <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958996870183329455" id="link_source2">腾讯科技</a></p>